iGame 

อัตราส่วนชนะ,การทำนาย,การเลือกตัวของ Final Four ใน March Madness: การเลือกฝั่งดีที่สุด,ค่ามูลค่ารวมและการพนันตัวเลขของผู้เล่น

(AsiaGameHub) -   รอบ Final Four ของ March Madness กำหนดคู่แข่งขันเรียบร้อยแล้ว หลังจาก UConn ทำคัมแบ็กสุดไม่น่าเชื่อเอาชนะ Duke ได้ในวันอาทิตย์ เกมในวันเสาร์จะเป็นการแข่งขันระหว่าง อันดับ 3 Illinois vs. อันดับ 2 UConn (6:09 น. ET ทาง TBS) และ อันดับ 1 Michigan vs. อันดับ 1 Arizona (8:49 น. ET ทาง TBS) มาดูการยิง buzzer-beater สุดเหลือเชื่อเมื่อวานของ Braylon Mullins อีกครั้ง: BRAYLON MULLINS. THE SHOT. https://t.co/0V6OnPolR2 pic.twitter.com/5B83KGMdVT— UConn Men's Basketball (@UConnMBB) March 29, 2026 ตอนนี้ มาดูอัตราต่อรองรอบ Final Four ก่อนที่จะไปดูการทำนายและการเลือกเดิมพันของเรา อัตราต่อรองรอบ Final Four ที่ DraftKings Sportsbook DraftKings กำหนดให้ Illinois เป็นทีมเต็ง 2.5 แต้มเหนือ UConn โดยมีผลรวมแต้มรวมที่ 139.5 และ Michigan เป็นทีมเต็ง 1.5 แต้มเหนือ Arizona โดยมีผลรวมแต้มรวมที่ 157.5 ณ เวลาที่เผยแพร่บทความนี้ นี่คืออัตราต่อรองแชมป์ล่วงหน้าสำหรับแต่ละทีมที่ยังเหลืออยู่: Michigan +175 Arizona +175 Illinois +400 UConn +550 เดิมพันที่ดีที่สุดสำหรับ Illinois vs. UConn: แบบเทียบสเปรด UConn รัวแต้มไล่มาจากตามหลัง 19 แต้ม เพื่อเอาชนะ Duke ในรอบ Elite Eight ทีมฮัสกี้ (สถิติ 33-5) นำทัพโดยเซ็นเตอร์ Tarris Reed Jr. (เฉลี่ย 14.7 แต้มต่อเกม, 8.8 รีบาวน์ต่อเกม) และฟอร์เวิร์ด Alex Karaban (13.2 แต้มต่อเกม, 5.2 รีบาวน์ต่อเกม) Duke กดดัน Karaban ได้อย่างเหนียวแน่นเมื่อวาน จำกัดเขาให้ทำได้เพียง 5 แต้มเท่านั้น Reed ช่วยพาทีมผ่านสถานการณ์นี้ไปได้ด้วยการทำ 26 แต้มสูงสุดในทีม บทบาทของทั้งคู่อาจกลับกันสำหรับ Huskies ในการเจอกับ Illinois ซึ่งเกมรับแดนในของ Illinois จำกัด Iowa ให้ทำฟิลด์โกลสองแต้มได้เพียง 7 ครั้งเท่านั้น เกมรุกของ Illinois ขับเคลื่อนโดยนักกีฬาฟรชแมนสุดเก่ง Keaton Wagler ซึ่งทำได้ 25 แต้มในเกมที่ Illini เอาชนะ Iowa 71-59 David Mirkovic ซึ่งเป็นกำลังสำคัญในแนวหน้าของ Illini เล่นได้ยอดเยี่ยมมากในการแย่งรีบาวน์ในศึก NCAA Tournament มาดูสถิติการแย่งรีบาวน์ของเขาในทั้งสี่เกม: Penn (17) VCU (5) Houston (10) Iowa (12) Mirkovic เฉลี่ย 11 รีบาวน์ต่อเกมในช่วง March Madness UConn เสียฟาวล์เฉลี่ย 18 ครั้งต่อเกม อยู่อันดับที่ 225 ของประเทศ หากแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไป — และเกมรับแดนในของ Illini ยังคงเหนียวแน่นกดดันคู่แข่งได้เช่นเดิม — เรามองว่าทีมเต็งจะชนะและคุ้มสเปรดในเกมรอบรองชนะเลิศเกมแรก เลือกเดิมพัน: Illinois -2.5 (-102 ที่ DraftKings) เดิมพันที่ดีที่สุดสำหรับ Michigan vs. Arizona: UNDER 157.5 Michigan ทำแต้มได้เกิน 90+ ในทุกสี่เกมของทัวร์นาเมนต์ Arizona ไม่ได้ทำแต้มได้มากขนาดนั้น แต่ก็ทำได้ถึง 109 แต้มใส่ Arkansas ในรอบ Sweet 16 แล้วเกมนี้จะมีผลรวมแต้มต่ำกว่าที่กำหนดได้อย่างไร? Arizona ชนะเกมที่มีแต้มไม่สูงในรอบ Elite Eight เอาชนะ Purdue ไป 79-64 น่าสังเกตว่า Purdue เอาชนะ Michigan ในเกมชิงแชมป์ Big Ten ก่อนที่ March Madness จะเริ่มต้น The Wildcats ทำแต้มส่วนใหญ่ในแดนใน แต่ Michigan นั้นเป็นอุปสรรคใหญ่มากเมื่อมีเซ็นเตอร์สูง 7 ฟุต 3 นิ้ว Aday Mara เป็นผู้นำในการป้องกันริมห่วง KenPom จัดอันดับให้ Wolverines อยู่อันดับ 1 ในด้านประสิทธิภาพการป้องกันปรับค่าแล้ว ในขณะเดียวกัน Arizona จำกัดให้คู่แข่งยิงเข้าห่วงได้ 39% เลือก UNDER สำหรับผลรวมแต้มที่สูงมากนี้ เลือกเดิมพัน: UNDER 157.5 (-110) เดิมพันโปรปนักเตะที่ดีที่สุดสำหรับรอบ Final Four Alex Karaban ของ UConn OVER 11.5 แต้ม (-122 ที่ FanDuel) ตามที่กล่าวไปแล้ว Duke กดดัน Karaban ได้หมด แต่เขาทำได้ 22, 27 และ 17 แต้มในสามเกมแรกของทัวร์นาเมนต์ จุดแข็งของเกมรับ Illinois อยู่ที่แดนใน แต่ Karaban ทำแต้มส่วนใหญ่จากนอกเส้นสามแต้ม Iowa ยิงสามแต้มได้ 37% และทำได้ 11 ลูกในการเจอกับ Illinois Karaban ซึ่งเป็นผู้ทำสามแต้มมากที่สุดของ Huskies ในฤดูกาลนี้ที่ 73 ลูก ยิงสามแต้มได้ 38.6% เกมนี้เป็นโอกาสที่ดีที่ฟอร์เวิร์ดซีเนียร์จะกลับมาทำผลงานได้ดีอีกครั้ง Yaxel Lendeborg ของ Michigan OVER 16.5 แต้ม (-114 ที่ FanDuel) Yaxel Lendeborg ทำผลงานในทัวร์นาเมนต์ได้ดีสมควรได้รางวัลผู้เล่นยอดเยี่ยม ผลงานสามเกมหลังสุดของเขามีประสิทธิภาพสูงมาก: 27 แต้ม, 7 รีบาวน์ เกมกับ Tennessee 23 แต้ม, 12 รีบาวน์ เกมกับ Alabama 25 แต้ม, 6 รีบาวน์ เกมกับ St. Louis นอกจากนี้ ควรพิจารณาเดิมพัน OVER 2.5 สามแต้มที่อัตราต่อรอง +200 Lendeborg ทำได้ 3, 4 และ 3 สามแต้มในสามเกมหลังสุดเหล่านั้น บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของยูเครนเพิกถอนใบอนุญาตของผู้ดำเนินการลอตเตอรี Patriot

(AsiaGameHub) -   หน่วยงานกำกับดูแลการพนันของยูเครน ได้สั่งเพิกถอนใบอนุญาตประกอบกิจการลอตเตอรีของบริษัทรับพนัน Patriot หน่วยงานกำกับดูแลอย่าง PlayCity ระบุว่าการดำเนินการดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ดำเนินการของ Patriot จากสำนักงานสอบสวนแห่งรัฐของยูเครน ในช่อง Telegram ของตน PlayCity เขียนว่า: “เมื่อมีการออกใบอนุญาตให้กับผู้ดำเนินการลอตเตอรีและผู้จัดให้มีการเล่นพนัน เราจะประสานงานกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเสมอ” หลังจาก “การตรวจสอบอย่างครอบคลุม” เกี่ยวกับบริษัทและความเชื่อมโยงต่าง ๆ สำนักงานสอบสวนและหน่วยงานกำกับดูแลเห็นพ้องกันว่า Patriot “ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมาย” คำตัดสินนี้ถือเป็นความเสียหายครั้งใหญ่ต่อ Patriot ซึ่งเพิ่งได้รับใบอนุญาตประกอบกิจการเมื่อปลายเดือนมกราคมปีนี้ เดิมที PlayCity ได้ออกใบอนุญาตประกอบกิจการลอตเตอรีให้กับบริษัทเพียงสามแห่งเท่านั้น ได้แก่ Patriot ที่กล่าวไปข้างต้น, MSL และ Ukrainian National Lottery เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา กระทรวงการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลระบุว่า ผู้ดำเนินการลอตเตอรีทั้งสามรายได้ชำระค่าธรรมเนียมใบอนุญาตภาคบังคับจำนวน 24.2 ล้านฮรีฟเนีย (554,000 ดอลลาร์) ให้กับรัฐบาลเรียบร้อยแล้ว ตามรายงานของสำนักข่าว Interfax-Ukraine ของยูเครน บัตรขูดของยูเครนที่ออกโดยผู้ดำเนินการพนัน Patriot (ภาพ: @naFARTnya/YouTube/Screenshot) หน่วยงานกำกับดูแลของยูเครน: ผู้ดำเนินการลอตเตอรีไม่ผ่านการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด “ตลาดลอตเตอรีของยูเครนในปัจจุบันให้ความสำคัญกับความมั่นคงของรัฐและพลเมือง ตลอดจนความโปร่งใสและความรับผิดชอบของธุรกิจ” PlayCity เขียน “เราจะเดินหน้าสร้างกฎเกณฑ์การดำเนินงานที่ซื่อสัตย์และเข้าใจง่าย เพื่อให้มีเพียงผู้ดำเนินการที่ซื่อสัตย์เท่านั้นที่ได้ดำเนินกิจการ” หน่วยงานกำกับดูแลไม่ได้ให้คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตัดสินใจนี้ แต่ Patriot ยังคงมีสิทธิ์ที่จะคัดค้านคำตัดสินในชั้นศาล Patriot เริ่มนำเสนอผลิตภัณฑ์การพนันในตลาดยูเครนในปี 1997 บริษัทนี้มีบริษัทสัญชาติอังกฤษอย่าง Andalidi Invest เป็นเจ้าของ ตามรายงานของสำนักข่าว Liga ของยูเครน “เจ้าของและผู้รับผลประโยชน์ที่แท้จริง” คือ Andriy Matyukha ตามที่ Liga รายงาน สำนักข่าวดังกล่าวระบุว่า ระหว่างปี 2015 ถึง 2018 สภาความมั่นคงและป้องกันชาติได้สั่งคว่ำบาตร Patriot ข้อกล่าวหาของสมาชิกรัฐสภา สมาชิกรัฐสภา Danylo Hetmantsev สมาชิกคณะกรรมการภาษีของ Verkhovna Rada ได้อ้างซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า Matyukha มีสัญชาติรัสเซีย ซึ่งฝ่ายหลังได้ปฏิเสธข้อกล่าวหาเหล่านี้ ในโพสต์บนหน้า Facebook ของเขาเมื่อปีที่แล้ว Hetmantsev เรียก Matyukha ว่าเป็น “นักต้มตุ๋นที่มีพาสปอร์ตรัสเซีย” ภาคส่วนการพนันของยูเครนตกเป็นเป้าสายตาในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ท่ามกลางเสียงเรียกร้องจากสมาชิกรัฐสภาบางส่วนให้สั่งห้ามสมาชิกกองทัพใช้คาสิโนออนไลน์ เจ้าหน้าที่ในอุตสาหกรรมคาสิโนของยูเครนในเดือนนี้ได้ปฏิเสธคำกล่าวอ้างจากผู้วิพากษ์วิจารณ์ที่ระบุว่าการพนันกำลังแพร่ระบาดในกองทัพของประเทศ เจ้าหน้าที่อุตสาหกรรมการพนันกล่าวว่า บุคลากรทางทหาร “เล่นการพนันไม่มากไปกว่าชาวยูเครนทั่วไป” พวกเขากล่าวว่าการติดการพนันไม่ได้แพร่หลายในกองทัพ “หรือเป็นลักษณะเฉพาะของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง รวมถึงบุคลากรทางทหารด้วย” เมื่อปลายปีที่แล้ว PlayCity ระบุว่าได้ปิดกั้นการเข้าถึงคาสิโนออนไลน์ที่ผิดกฎหมายกว่า 2,500 แห่งสำหรับผู้อยู่อาศัยในประเทศ บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

ผู้เคยเป็นผู้เล่นเกมส์เล่นมากพูดถึงการสูญเสี่ยงการควบคุมและทางสู่การหายห้อง

(AsiaGameHub) -   ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา บริษัทพนันในสหรัฐฯ ถูกฟ้องร้องคดีใหม่โดยถูกกล่าวหาว่าส่งเสริมการพนันที่สร้างปัญหา ในสหราชอาณาจักร Bet365 ถูกโทษว่าล้มเหลวในการเข้าแทรกแซงและป้องกันการเสียชีวิตของนักพนันอายุ 19 ปี สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามว่าผู้ให้บริการพนันควรต้องรับผิดชอบมากน้อยเพียงใดเมื่อนักพนันสูญเสียการควบคุม เราได้พูดคุยกับอดีตนักพนันที่หายแล้วคนหนึ่งเพื่อฟังว่าเขาผ่านปัญหานี้มาได้อย่างไร และเขาเห็นว่าใครควรเป็นผู้รับผิดชอบ การไต่สวนในสหราชอาณาจักรสรุปว่า Arthur Soames ฆ่าตัวตายเนื่องจากความทุกข์ทางสุขภาพจิตที่รุนแรงขึ้นจากการพนัน เจ้าหน้าที่ชันสูตรศพระบุว่าในวันที่เขาฆ่าตัวตาย Soames ได้ "ใช้เงินและวงเงินเครดิตที่หาได้ทั้งหมดจนหมดแล้ว" "ฉันรู้สึกแบบนั้น" ชายชาวอังกฤษอีกคนซึ่งยอมรับว่าเคยติดการพนันกล่าวย้อน回忆 เขาต้องการไม่เปิดเผยชื่อเพราะไม่เคยบอกความรุนแรงของปัญหานี้ให้เพื่อนและครอบครัวทราบ "ฉันกู้เงินธนาคาร ใช้วงเงินเบิกเกินบัญชีจนเต็ม และไม่มีอะไรเหลือเลย ฉันจำได้ว่าเคยวางเดิมพันแบบสะสม (หรือที่เรียกว่า parlays สำหรับคนในสหรัฐฯ) ที่น่าจะช่วยฟื้นเงินที่เสียไปบางส่วนได้ ฉันมีครั้งหนึ่งที่ดูเหมือนจะชนะ แต่มีทีมจากประเทศไหนสักแห่งที่ฉันไม่เคยได้ยินชื่อยิงประตูได้ในนาทีสุดท้าย ทำให้ฉันแพ้ ฉันทรุดลงกับพื้น ร้องไห้กรีดร้อง" เราถามนักพนันที่ไม่เปิดเผยชื่อว่าเขาหายจากอาการติดได้อย่างไร ในการสัมภาษณ์เมื่อสัปดาห์นี้ "ฉันค้นหาทางอินเทอร์เน็ตเพื่อหาวิธีปลดหนี้ แล้วก็เจอสิ่งที่เรียกว่า Debt Management Plans (แผนการจัดการหนี้) ฉันติดต่อ StepChange และพวกเขาดีมาก พวกเขาติดต่อธนาคารของฉัน แช่แข็งดอกเบี้ยเงินกู้ และฉันก็ตั้งแผนการชำระคืนขึ้นมา" StepChange เป็นบริการฟรีในสหราชอาณาจักรที่ช่วยผู้คนจัดการหนี้สิน ด้วยแผนการชำระเงินที่จัดการได้ การเงินของเขากลับมาอยู่ในความควบคุมอีกครั้ง แต่ความอยากเล่นพนันยังคงแรงกล้า "ฉันยังมีความคิดว่า บางทีฉันอาจจะสามารถเอาทุกอย่างกลับคืนมาได้ ฉันเคยได้มาก่อน ฉันคิดว่าตอนหนึ่งฉันมีเงินในบัญชีประมาณ 10,000 ปอนด์ (13,000 ดอลลาร์) แต่แล้วฉันก็เสียมันไปหมด และก็เสียต่อไปเรื่อยๆ เพื่อพยายามกู้เงินที่เสียไป "ฉันเสียเงิน 10,000 ปอนด์นั้นไปทั้งหมด แล้วก็อีกประมาณ 10,000 ปอนด์ สิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือ การพยายามไล่ตามเงินที่เสียไป (chasing losses) ฉันจะเล่นพนันกีฬา และถ้าแพ้เดิมพัน ฉันจะเข้าไปที่คาสิโนออนไลน์แล้วเล่นแบล็คแจ็คหรือรูเล็ตต์ หวังว่าจะได้เงินคืน แล้วฉันก็แพ้ในเกมเหล่านั้น และก็เล่นพนันมากขึ้นอีกเพื่อให้ได้คืนมา" เขาย้อนความถึงวันที่เขา เสียเงินไปกว่า 7,000 ปอนด์ในรอบเดียว "ฉันเคยมีกลยุทธ์ที่ฉันจะวาดเส้นของจำนวนเงินที่ฉันอยากได้ เช่น สมมติว่าอยากได้ 100 ปอนด์ ฉันก็จะมีเลข 20 ห้าตัวในหนึ่งเส้น แล้วฉันก็จะวางเดิมพันโดยบวกเลขสองตัวเข้าด้วยกัน ดังนั้นถ้าชนะ ฉันก็จะขีดฆ่าตัวเลขออกสองตัว แต่ถ้าแพ้ ฉันจะเพิ่มเข้าไปแค่ตัวเดียว ดังนั้นในทางทฤษฎีฉันสามารถทำเงินได้โดยชนะน้อยครั้งกว่าแพ้ เล่นของที่มีโอกาส 50-50 เช่น สีแดงหรือดำบนรูเล็ตต์ ฉันคิดว่ามันเป็นกลยุทธ์ที่ดี และมันได้ผล นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันได้ 10,000 ปอนด์มา แต่แล้วมันก็ใช้ไม่ได้ผล และฉันแพ้ติดกันประมาณ 12 ครั้ง" ความเชื่อที่ผิดของนักพนัน (gambler's fallacy) คือถ้าลูกรูเล็ตต์ตกลงบนสีแดง ครั้งต่อไปก็มีแนวโน้มที่จะออกสีดำมากกว่า ดังนั้นกลยุทธ์รูเล็ตต์บางอย่างจึงแนะนำให้ เพิ่มเงินเดิมพัน สองเท่า (doubling down) กับดักแบบนี้สามารถนำผู้เล่นไปสู่การสูญเสียเงินก้อนใหญ่ได้ กลยุทธ์ที่ดีกว่าอาจเป็นแบบที่ Max Allegri ผู้จัดการทีม AC Milan ใช้ เขาให้ทิปจำนวนมากแก่เจ้ามือ เพื่อที่เขาจะได้จงใจหมุนวงล้อให้ตกลงบนช่องที่เขาลงเดิมพัน "ฉันยังคงเดิมพันสีแดงต่อไป แต่มันก็ยังออกสีดำ ตัวเลขในเส้นของฉันยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และไม่นานฉันก็ใช้เงินในบัญชีธนาคารหมด ฉันคิดว่า ฉันเสียเงินมากกว่า 2,000 ปอนด์ในการหมุนเดียว ฉันหาเงินเดือนหนึ่งก็ไม่ได้ขนาดนั้นด้วยซ้ำ" เขาหยุดได้อย่างไร? "หลังจากที่ฉันได้เข้าแผนการจัดการหนี้ ฉันเปลี่ยนความคิด ฉันคิดว่าในที่สุดฉันก็ตระหนักว่าฉันไม่มีทางได้เงิน 10,000 ปอนด์ที่ฉันเคยได้กลับคืนมาอีกแล้ว ฉันยอมแพ้" "ฉันยังออกจากสหราชอาณาจักรอีกด้วย นั่นช่วยได้ ฉันไม่ได้ถูกห้อมล้อมด้วยร้านพนันอีกต่อไป และก็ไม่เห็นโฆษณาพนันใดๆ" บริษัทพนันควรถูกโทษหรือไม่? ในสหราชอาณาจักร มีเสียงเรียกร้องให้แบนโฆษณาพนันมากขึ้นเรื่อยๆ พรีเมียร์ลีกจะหยุดแสดงโลโก้บริษัทพนันบนหน้าอกเสื้อตั้งแต่ฤดูกาลหน้า แต่กลุ่มต่อต้านการพนันต้องการให้รัฐบาลไปไกลกว่านั้นและจำกัดการส่งเสริมการขายทั้งหมด "มีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าการพนันเป็นอันตรายต่อคนจำนวนมากที่เล่น รวมถึงคนรอบข้างพวกเขาด้วย และโฆษณาเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้คนเริ่มเล่นพนัน และเล่นมากขึ้นเมื่อเริ่มแล้ว" Coalition to End Gambling Advertising (CEGA) กล่าว "นอกจากนี้ยังมีหลักฐานว่าโฆษณาพนันคุกคามการฟื้นตัวจากอาการติดของคนๆ นั้น เมื่อพวกเขาสามารถหยุดได้แล้ว" นักพนันที่เราพูดคุยด้วยบอกว่าการเปลี่ยนสภาพแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญในการหยุดพนัน เขาย้ายไปอยู่ประเทศที่การพนันมีน้อย และมีเพื่อนใหม่ที่ไม่พูดคุยเกี่ยวกับการพนัน แล้วการแบนโฆษณาพนันคือทางออกหรือ? "ฉันไม่รู้ว่าโฆษณาต้องถูกแบนหรือเปล่า ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่เล่นพนันได้โดยไม่มีปัญหา แต่สำหรับฉัน ฉันแค่เสียการควบคุม มันก็เหมือนกับสิ่งอื่นๆ ฉันเคยมีปัญหากับแอลกอฮอล์ ยาเสพติด การสูบบุหรี่ เรียกได้ทุกอย่าง" คุณโทษบริษัทพนันไหม? "ไม่ มันคือฉันที่เสียเงิน ฉันเป็นคนวางเดิมพัน ฉันไม่คิดว่าพวกเขาทำอะไรพิเศษเพื่อส่งเสริมฉัน ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือผู้คนต้องตระหนักรู้ รู้โอกาสชนะของคุณเอง คิดว่าคุณสามารถเสียได้มากแค่ไหน และ อย่าได้ไล่ตามเงินที่เสียไป (never chase losses) ไม่ช้าเงินก็จะกลับคืนมา ฉันใช้เวลาประมาณสี่ปีในการใช้คืนเงินทั้งหมดที่เสียไป ตอนที่เริ่มจ่ายคืน รู้สึกเหมือนมันจะใช้เวลานานเป็นนิรันดร์ แต่ฉันจ่ายคืนหมดแล้วเมื่อประมาณแปดปีที่แล้ว" สัปดาห์ที่แล้ว เราได้พูดคุยกับ Robert Walker ผู้เขียนหนังสือเกี่ยวกับ DraftKings และการต่อต้านที่บริษัทเผชิญจากข้อกล่าวหาว่าส่งเสริมการพนันที่สร้างปัญหา Walker สนับสนุนในทำนองเดียวกันว่านักพนันควรรับผิดชอบตัวเอง และตระหนักถึงเหตุผลที่ผู้ให้บริการเสนอสิ่งจูงใจ เช่น การเดิมพันฟรี เพื่อให้พวกเขาเล่นพนัน ความเห็นอกเห็นใจคือทุกสิ่ง คุณยังอยากเล่นพนันอยู่ไหม? "ไม่ค่อยแล้ว บางครั้งฉันก็เดิมพันฟุตบอล (ซอกเกอร์) แต่ฉันรู้ว่าฉันจะไม่ได้เงินอะไร หลังจากที่ฉันใช้หนี้ทั้งหมดหมดแล้ว ฉันแทบจะไม่วางเดิมพันอะไรเลย" คุณหาความช่วยเหลืออื่นๆ ไหม? "ไม่ ฉันไม่ได้บอกใครเกี่ยวกับมัน ความอับอายหยุดฉัน ฉันรู้ว่าคนบอกว่าคุณไม่ควรกลัวที่จะขอความช่วยเหลือ แต่ฉันคิดว่ามันดีกว่าที่จะเก็บไว้กับตัวเอง ฉันรู้ว่าถ้าบอกเพื่อนหรือครอบครัว พวกเขาจะตกใจ และพวกเขาจะตัดสินฉัน ฉันไม่อยากถูกตีตราว่าเป็นคนติดพนัน รู้สึกเหมือนเป็นความล้มเหลว เหมือนฉันอ่อนแอ" Noah Vineberg อีกอดีตนักพนันที่กำลังฟื้นตัว กล่าวว่า "ความเห็นอกเห็นใจคือทุกสิ่ง" เขาเสริมว่า "การฟื้นตัวคือของขวัญที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณจะมอบให้ตัวเอง" หากคุณกำลังต่อสู้กับการพนันและต้องการบอกเล่าเรื่องราวของคุณ ติดต่อได้ที่ adam@casinobeats.com นอกจากนี้ยังมีแหล่งข้อมูลช่วยเหลือทั้งในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

การล็อบบี้ของ Casino และ Prediction Market รุนแรงขึ้นขณะการต่อสู้ทางกฎหมายทวีความรุนแรง

(AsiaGameHub) -   คาสิโนเชิงพาณิชย์และคาสิโนชาวเผ่า กำลังต่อสู้กับตลาดการทำนายทางการเงิน ด้วยการทุนสนับสนุนลอบสื่อเพื่อเป็นตัวแทนผลประโยชน์ของพวกเขา ในขณะที่การต่อสู้เพื่อความถูกต้องตามกฎหมายของสัญญากิจกรรมกีฬากำลังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซีอีโอ Kalshi Tarek Mansour กล่าวหาว่าลอบสื่อจากคาสิโนเป็นผู้เบื้องหลังความพยายามที่ผ่านมาในการผ่านกฎหมายที่จะห้ามตลาดเหล่านี้ ลอบสื่อจากคาสิโนทำงานหนักอยู่นะมีเหตุผลที่ผู้คนหลายสิบล้านคนใช้ตลาดการทำนายที่ได้รับการควบคุม: มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าการห้ามก็เพียงทำให้ธุรกิจย้ายไปต่างประเทศที่ไม่มีกฎควบคุมเลยฉบับกฎหมายนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการปกป้องผู้บริโภค แต่เกี่ยวกับการปกป้องบริษัทมอนอโพลี https://t.co/otzm0U4Te8— Tarek Mansour (@mansourtarek_) 23 มีนาคม 2569 สเนเตอร์ แอดัม ชิฟ (Adam Schiff) ได้ร่วมเสนอฉบับกฎหมาย Prediction Markets are Gambling Act เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา กลุ่มคาสิโนชาวเผ่าเป็นผู้บริจาคเงินหลักๆ สำหรับแคมเปญการเลือกตั้งของชิฟหลายรายการ ชาวเผ่า Federated Indians of Graton Rancheria ในเขตเบย์ แอเรีย และ Agua Caliente Band of Cahuilla Indians ได้บริจาคเงิน 100,000 ดอลลาร์สหรัฐไปยัง PAC ที่สนับสนุนชิฟ กลุ่มชาวเผ่าเหล่านี้ได้ต่อสู้อย่างหนักเพื่อรักษาการควบคุมการพนันโดยเฉพาะในรัฐแคลิฟอร์เนีย สองเผ่าชาวนี้ได้บริจาคเงิน มากกว่า 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ไปยังแคมเปญที่ต่อต้านข้อเสนอ 26 ซึ่งจะทำให้การพนันกีฬาเป็นกฎหมายในรัฐนั้น Kalshi ได้ทำโฆษณาในอดีตด้วยสโลแกน “การพนันกีฬาในแคลิฟอร์เนียเป็นกฎหมายแล้วตอนนี้” ดังนั้นไม่แปลกใจเลยที่นักการเมืองที่ได้รับการสนับสนุนจากชาวเผ่า กำลังเพิ่มความพยายามเพื่อหยุดบริษัทนี้ ชิฟยังได้ร่วมเสนอฉบับกฎหมายอีกฉบับที่ต้องการห้ามข้าราชการรัฐใช้ข้อมูลภายในเพื่อหาได้กำไรจากสัญญากิจกรรม Kalshi ต่อสู้กลับด้วยทุนการลงทุน อีกฝ่ายหนึ่ง มันสัวร์และ Kalshi กำลังเพิ่มความพยายามเพื่อปกป้องความถูกต้องตามกฎหมายของตลาดการทำนายกีฬา บริษัทนี้ ใช้จ่ายมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับงานลอบสื่อในปีที่ผ่านมา มีเพียงกลุ่มพนันสองกลุ่ม คือ American Gaming Association (AGA) และ Gila River Indian Community ที่ใช้จ่ายมากกว่านี้ AGA ประกอบด้วยกลุ่มชาวเผ่าจำนวนมาก และสมาชิกหลายรายได้ต่อต้านสัญญากิจกรรมกีฬาอย่างเข้มงวด สิ่งนี้ทำให้เกิดความขัดแย้ง ภายในองค์กร และทำให้ FanDuel และ DraftKings ออกจากองค์กร เมื่อบริษัทเหล่านี้เปิดตัวแพลตฟอร์มตลาดการทำนายของตัวเอง การใช้จ่ายที่มากที่สุดของ Kalshi ในปีที่ผ่านมา คือ 430,000 ดอลลาร์สหรัฐให้กับ Miller Strategies LLC สำหรับ “ปัญหาที่เกี่ยวกับข้อเสนอกฎหมายก่อนหน้า CFTC” กลุ่มนี้ทำงานร่วมกับ Donald Trump Jr. ซึ่งทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาสำหรับทั้ง Kalshi และ Polymarket ข้าราชการอีกหลายคนที่ถูกแต่งตั้งโดย ทรัมป์ ยังมีผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับการรักษาสถานะทางกฎหมายของตลาดการทำนายกีฬา ตามรายงานของ ProPublica มี 3 คนที่มีทรัพย์สินใน Kalshi, 46 คนที่มีความสัมพันธ์กับ Robinhood และ 138 คนที่มีความสัมพันธ์กับ Coinbase Trump Media ยังได้เข้าร่วมพันธมิตรกับ Crypto.com ซึ่งเป็นข้อตกลงที่จะทำให้ตลาดบนแพลตฟอร์มถูกรวมเข้ากับ Truth Social เงินช่วยเปลี่ยนแปลงความคิดเห็น Kalshi ยังได้ให้เงิน 180,000 ดอลลาร์สหรัฐให้กับ Lincoln Policy Group ในปีที่ผ่านมา สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ก่อตั้งของบริษัท ซึ่งเป็นอดีต สเนเตอร์ แบลนช์ ลินคอน เปลี่ยนแนวทางการมองเห็นเกี่ยวกับสัญญากิจกรรมกีฬา ก่อนหน้านี้เธอได้กล่าวว่าสัญญากิจกรรมกีฬา “จะไม่มีจุดประสงค์เชิงพาณิชย์จริงๆ แต่ จะถูกใช้เพียงเพื่อการพนันเท่านั้น” เธอได้ลงทะเบียนเป็นลอบสื่อของ Kalshi ในปัจจุบัน ในเดือนกรกฎาคมปีที่ผ่านมา เธอได้เขียนจดหมายถึง CFTC เพื่อขอให้องค์กรไม่จำกัดตลาดการทำนายกีฬา การก่อตั้ง Coalition for Prediction Markets จะทำให้งานลอบสื่อเพิ่มขึ้น ตามข้อมูลจากผู้เชี่ยวชาญ สมาชิกของคณะสมาคมนี้ ได้แก่ Kalshi, Coinbase และ Robinhood สามารถแข่งขันกับกลุ่มลอบสื่อจากคาสิโนได้ “เราเชื่อว่ากลุ่มเหล่านี้มีงบดุลที่สามารถรองรับการมีอิทธิพลทางการเมืองและงานลอบสื่อเป็นเวลานานได้” นักวิเคราะห์จาก Citizens Jordan Bender ได้บอกกับ Sportico กลุ่มที่ได้รับการสนับสนุนจากคาสิโนและการพนัน ได้ใช้จ่ายงานลอบสื่อเกือบ 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปีที่ผ่านมา มากกว่าปีใดๆ ในประวัติศาสตร์ พวกเขาอาจต้องเพิ่มจำนวนเงินอีกครั้งเมื่อตลาดการทำนายเพิ่มความพยายาม บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

ผู้นำกีฬาไทยเรียกร้องถอดสนุ๊กเกอร์ออกจาก พ.ร.บ.การพนัน หลังความสำเร็จของ “อัน-หนู”

(AsiaGameHub) -   นักรณรงค์ด้านกีฬา นักการเมืองชั้นนำ และนักกีฬาผู้ชนะเลิศการแข่งขัน ระบุว่า เจ้าหน้าที่ไทยต้องนำสนุกเกอร์ออกจากกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน เสียงเรียกร้องดังกล่าวมีขึ้นท่ามกลาง กระแสสนุกเกอร์ไทยเฟื่องฟูใหม่ที่จุดประกายจากความสำเร็จของ เทพไชยา อุ่นหนู อุ่นหนู หรือที่ฉายา "F1" คว้าแชมป์เวิลด์โอเพ่นที่ยูชาน ประเทศจีน เมื่อต้นเดือนนี้ โดยเอาชนะ รอนนี โอซัลลิแวน หนึ่งในนักกีฬาที่ยิ่งใหญ่ตลอดกาลของกีฬาชนิดนี้ ในรอบชิงชนะเลิศ เทพไชยา อุ่นหนู คว้าชัยในเวิลด์โอเพ่นที่ยูชาน ประเทศจีน เมื่อต้นปีนี้ ดาวเด่นชาวไทยเอาชนะนักกีฬารุ่นใหญ่ชาวอังกฤษด้วยเฟรม 10 ต่อ 7 พร้อมทำเบรกสูงสุด 147 แต้มในระหว่างการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ผู้สนับสนุนให้เหตุผลว่า นักสนุกเกอร์ดาวรุ่งชาวไทยที่หวังจะเดินตามรอยอุ่นหนู ถูกขัดขวางความพยายามด้วยกฎหมายที่ย้อนกลับไปถึงปี 2478 การจัดประเภทสนุกเกอร์เป็นการพนันของไทย 'ทำร้ายผู้เล่น' พระราชบัญญัติการพนันจัดประเภทสนุกเกอร์ พร้อมด้วยบิลเลียด เป็น "กิจกรรมคล้ายการพนัน" แทนที่จะเป็นกีฬา ตามรายงานของสำนักข่าวไทย The Standard กิจกรรมที่ไม่ใช่กีฬาดังกล่าวต้องได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ ซึ่งคลับขนาดเล็กอาจได้รับได้ยาก การจัดประเภทเดียวกันนี้ห้ามผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นสนุกเกอร์โดยปริยาย การจัดประเภทดังกล่าวยังจำกัดการพัฒนาสาธารณูปโภคที่เกี่ยวข้องกับสนุกเกอร์ แนวทางการพัฒนาวัยรุ่น และการแข่งขันสนุกเกอร์เชิงพาณิชย์ ก้องศักดิ์ ยอดมณี ผู้ว่าการการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) กล่าวว่า สำนักงานจะส่งคำขออย่างเป็นทางการไปยังกระทรวงมหาดไทยในไม่ช้า เพื่อขอให้นำสนุกเกอร์ออกจากพระราชบัญญัติการพนัน ผู้ว่าการ กกท. กล่าวว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้จะช่วย "ยกระดับสนุกเกอร์" สู่การรับรองว่าเป็น "กีฬาอาชีพอย่างเต็มตัว" ซึ่งเขากล่าวว่าจะช่วยเปิดทางให้กับการพัฒนาทั้งในระดับเยาวชนและระดับชาติ ก้องศักดิ์กล่าวว่าการกำหนดประเภทใหม่นี้ยังจะช่วยให้บริษัทและองค์กรกีฬาไทยจัดแข่งขันสนุกเกอร์และสร้างรายได้ให้รัฐอีกด้วย แชมป์ออกมาแสดงจุดยืน กกท. ระบุว่าจะทำให้มั่นใจว่าบรรดาเจ้าของคลับจะแสดงประกาศเตือนเกี่ยวกับอันตรายของการพนันระหว่างเกมอย่างชัดเจน "นี่เป็นเรื่องที่ กกท. ต้องหารือกับสมาคมสนุกเกอร์" ก้องศักดิ์อธิบาย "ทุกฝ่ายต้องกำหนดขอบเขตที่เกี่ยวข้องอย่างชัดเจน และแสดงให้เห็นว่าความตั้งใจของเราในการ [จัดประเภทใหม่] สนุกเกอร์นั้น จริงๆ แล้วมีจุดประสงค์เพียงเพื่อส่งเสริมให้เป็นกีฬาอย่างแท้จริง" กกท. และผู้สนับสนุนการเคลื่อนไหวครั้งอื่นๆ ได้กล่าวในงานแถลงข่าวเมื่อวันที่ 25 มีนาคม ที่ผ่านมา เรียกร้องให้รัฐบาลสนับสนุนความคิดริเริ่มของพวกเขา ผู้กล่าวรายงานรวมถึงอุ่นหนู ซึ่งบอกกับผู้แทนสื่อว่าสนุกเกอร์ "เป็นส่วนหนึ่งของสังคมไทยมานานแล้ว" ตามรายงานของสื่อไทยไทยรัฐออนไลน์ รักชนก ศรีนอก สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร พรรคพลังประชาชน กล่าวว่ารัฐบาลควรดำเนินการอย่างรวดเร็วหลังจากความสำเร็จของอุ่นหนู เธอพูดถึงความสำคัญของการเปิดโอกาสให้เยาวชนที่มีแววได้ฝึกซ้อมและคว้าเกียรติยศระดับโลก ภายใต้แสงสปอตไลต์ กฎหมายการพนันของไทยได้รับความสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปีที่แล้ว รัฐบาลภายใต้นายกรัฐมนตรี แพทองธาร ชินวัตร ได้เคลื่อนไหวที่จะรับรองโป๊กเกอร์เป็นกีฬา กรุงเทพฯ มีความหวังที่จะดึงดูดทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์รายใหญ่มาสู่ประเทศ และพัฒนารีสอร์ทคาสิโนแบบผสมผสาน แต่หลังจากที่ศาลรัฐธรรมนูญมีคำวินิจฉัยให้แพทองธารพ้นจากตำแหน่ง รัฐบาลก็เปลี่ยนทิศทางใหม่ โดยจัดประเภทโป๊กเกอร์ใหม่ให้เป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน นักกิจกรรมต่อต้านการพนันยังวิพากษ์วิจารณ์นักการเมืองที่ใช้นโยบายที่เกี่ยวข้องกับลอตเตอรี่เป็นเครื่องมือในการหาเสียงอีกด้วย ชาวไทย reportedly ใช้จ่ายเงินประมาณ 8 พันล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับสลากกินแบ่งรัฐบาล แต่หลายพรรคการเมืองบอกผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งว่าต้องการส่งเสริมลอตเตอรี่ ก่อนการเลือกตั้งทั่วไปเมื่อเดือนที่แล้ว พรรคเพื่อไทยซึ่งเป็นพรรครัฐบาลได้สัญญาว่าจะสร้าง "เศรษฐี" ใหม่เก้าคนต่อวัน หากชนะการเลือกตั้ง พรรคกล่าวว่าจะปรับปรุงลอตเตอรี่ที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ถือสลากเก้าคนต่อวันจะได้รับรางวัล 1 ล้านบาท ซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 30,000 ดอลลาร์ บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

มาร์ช แมดนิส เริ่มมุ่งเน้นอีกครั้งเรื่องการทุจริตผู้พนันกับนักกีฬาในมหาวิทยาลัย

(AsiaGameHub) -   ตอนนี้ชิงชนะเลิศสี่ทีม (Final Four) ได้กำหนดเสร็จแล้ว และเทศกาลบอลบาสมาร์ชแมดเนส (March Madness) ก็ใกล้สิ้นสุดลง ผลการสำรวจใหม่จากโครงการ NCAA Student-Athlete Needs, Aspirations and Perspectives (SNAP) survey ได้เปิดเผยว่าการพนันกีฬายังคงมีอิทธิพลต่อประสบการณ์ของนักกีฬากลุ่ม 1 (Division I) หลายคนนักบาสเกตบอลกลุ่ม 1 ชายรายงานอัตราของการกลั่นแกล้งเกี่ยวกับการพนันสูงสุดในการสำรวจ โดยหนึ่งในสามคนรายงานว่าผู้ชมบลameพวกเขาโดยตรงในความสูญเสียจากการพนัน ในขณะที่เกือบครึ่งหนึ่ง (46%) รายงานการกลั่นแกล้งทางออนไลน์ คำพูด หรือร่างกายในรูปแบบใดๆ นักกีฬา-นักเรียนส่วนใหญ่ (52%) เชื่อว่าการพนันกีฬาเป็นสาเหตุให้มีการตรวจสอบที่ไม่ยุติธรรมต่อนักกีฬา ในขณะที่ 55% กล่าวว่ามันทำลายความยุติธรรมของกีฬา  ในประกาศข่าวที่ประกาศผลการสำรวจ นายชาร์ลีเบเกอร์ (Charlie Baker) ประธานกรรมการ NCAA กล่าวว่า: “ช่วงเวลานี้อาจเป็นประสบการณ์มหัศจรรย์สำหรับนักเล่นหลายคน แต่ก็อาจกลายเป็นความร้ายฝันได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากการกลั่นแกล้งจากผู้ชมที่มีส่วนร่วมในการพนันกีฬา NCAA กำลังพยายามอย่างจริงจังในการปกป้องนักกีฬามหาวิทยาลัยโดยการตรวจสอบการกลั่นแกล้งผ่านความร่วมมือกับ Signify และ Venmo และเรากำลังทำทุกสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้นักกีฬา-นักเรียนประสบการณ์การกลั่นแกล้งประเภทนี้ แต่เว็บพนันกีฬาและผู้ควบคุมในบางรัฐสามารถทำมากกว่านี้ได้ในขณะนี้โดยการกำจัดพนันข้อเสนอพิเศษที่เรารู้ว่าเป็นสาเหตุให้เกิดการกลั่นแกล้ง” นักบาสเกตบอลชายรับผลกระทบส่วนใหญ่จากการกลั่นแกล้งของผู้ชม NCAA ได้ส่งแบบสำรวจให้กับนักกีฬา-นักเรียนกลุ่ม 1 ที่มีประมาณ 56,000 คนจากโรงเรียนที่เข้าร่วมระหว่างวันที่ 23 กุมภาพันธ์ ถึง 2 มีนาคม มีผู้ตอบกลับรวม 7,493 คนจาก 154 โรงเรียน  ตามข้อมูลจาก NCAA การสำรวจได้ศึกษาการใช้โซเชียลมีเดีย ความเห็นเกี่ยวกับการพนันและความซื่อสัตย์ในกีฬา ประสบการณ์โดยตรงจากการกลั่นแกล้งของผู้พนัน และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับสุขภาพจิตและประสิทธิภาพในการแข่งขัน แม้ว่าการศึกษาจะพบว่าความกังวลเกี่ยวกับการพนันกีฬาแพร่หลาย แต่ผลสำหรับนักบาสเกตบอลชายก็โดดเด่น การสำรวจแสดงให้เห็นว่า 33% ของนักบาสเกตบอลกลุ่ม 1 ชายรายงานว่าผู้ชมบลameพวกเขาโดยตรงในความสูญเสียจากการพนัน โดยอีก 44% รายงานการกลั่นแกล้งออนไลน์ และ 26% รายงานการกลั่นแกล้งทางคำพูดหรือร่างกาย โดยรวม 65% ของนักกีฬาที่สำรวจเชื่อว่าเมื่อผู้ชมกำจัดเป้าหมายนักเล่นเกี่ยวกับการพนันกีฬา “จิตวิญญาณการแข่งขันจะเสียหาย” ในขณะที่ 62% กล่าวว่าการกลั่นแกล้งเกี่ยวกับการพนัน “ทำให้ความไว้วางใจระหว่างผู้ชมและนักกีฬาลดลง”  ผลกระทบของการกลั่นแกล้งเกี่ยวกับการพนันไปไกลกว่าอินบ็อกซ์ของนักกีฬาหรือส่วนแสดงความคิดเห็นในโพสต์โซเชียลมีเดีย การสำรวจพบว่าในหมู่นักกีฬาที่ประสบการณ์การกลั่นแกล้งโดยตรง 18% กล่าวว่ามันทำลายความสนุกสนานในการเล่นกีฬาของพวกเขาอีก 14% กล่าวว่ามันทำลายความมั่นใจในการแสดงผล และ 11% กล่าวว่ามีผลกระทบต่อประสิทธิภาพในการแข่งขันในทางลบ  รูปแบบที่น่ากังวลที่ค้นพบในการสำรวจต่างๆ ผลการศึกษาล่าสุดเพิ่มเติมให้กับฐานข้อมูลวิจัยที่บ่งชี้ว่าการกลั่นแกล้งนักกีฬามหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงจากผู้พนันกำลังกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น ซึ่งเป็นปัญหาที่ NCAA ได้ยกขึ้น繰ๆ ในช่วงปีที่ผ่านมา  การศึกษา SNAP ในเดือนพฤศจิกายนผ่านมา พบว่า 36% ของนักบาสเกตบอลกลุ่ม 1 ชายประสบการณ์การกลั่นแกล้งเกี่ยวกับการพนันบนโซเชียลมีเดียในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมา  จากนั้นในเดือนกุมภาพันธ์ การศึกษา GOALS ของ NCAA พบว่า 46% ของนักบาสเกตบอลกลุ่ม 1 ชายได้รับข้อความที่ไม่ดีหรือโจมตีจากผู้ที่พนันเกมของพวกเขา การศึกษา GOALS ยังพบว่า 29% ของนักเล่นที่สำรวจกล่าวว่าพวกเขาได้ติดต่อกับนักศึกษาในมหาวิทยาลัยที่พนันทีมของพวกเขา  ในขณะที่นักบาสเกตบอลชายต้องเผชิญกับ “กระแสน้ำข้น” ของการกลั่นแกล้ง กีฬาอื่นๆ มีอัตราที่ต่ำมาก เช่น แค่ 17% ของนักฟุตบอล FBS และ 3% ของนักฟุตบอลชายกลุ่ม 1 รายงานว่าได้รับข้อความโจมตีจากผู้พนัน  ขณะที่ NCAA ยังคงดำเนินการเพื่อห้ามพนันข้อเสนอพิเศษเกี่ยวกับนักกีฬามหาวิทยาลัย ผลการศึกษาเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าความกังวลเหล่านั้นมีพื้นฐานมาจากหลักฐานว่าระบบการพนันที่มีอยู่ในปัจจุบันมีความเชื่อมโยงกับการกำจัดเป้าหมายและการบีบรัดนักกีฬา-นักเรียนมากขึ้น   บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม

Over 40% of Altcoins Trading Near Record Lows

(AsiaGameHub) -   Over 40% of altcoins are currently trading close to all-time lows, a clear indicator of how harsh conditions have become across the entire crypto market. Downward pressure has been building for months, and smaller coins are bearing the worst of the impact. Key Good to Know Over 40% of altcoins have reached, or are very close to, all-time lows. This share is even worse than the previous bear market peak, which hit roughly 38%. A surge of new tokens is stretching market liquidity extremely thin across the sector. Altcoins Continue to Take the Brunt of Losses Geopolitical tensions have added extra volatility across all financial markets, and crypto has not escaped this turmoil. Yet the pain is not spread evenly. Altcoins are absorbing far more damage than Bitcoin and other larger, established crypto assets. During past market downturns, smaller tokens already suffered heavy losses. Even so, current market conditions are more severe. More than 40% of altcoins have either fallen to their all-time low or are hovering just above that level. This figure is higher than the prior bear market peak, which came in at roughly 38%. Broad macroeconomic pressure is part of the issue. Risk assets typically struggle when investors grow cautious, and altcoins fall on the riskiest end of this spectrum. Still, wider economic trends are not the only reason altcoin performance has been so weak.A second core problem is simply excess supply. The crypto market now counts more than 47 million total cryptocurrencies. Around 22 million were created on Solana alone, while Base hosts more than 18 million and BNB Smart Chain has roughly 4 million. This massive expansion splits available investment across far too many assets. Put simply, liquidity dilution means less trading capital is available for each individual token. As a result, many altcoins grow more fragile and struggle more to hold their value over time. Record Weakness Can Also Create Opportunities Extreme underperformance often looks grim on the surface, but it can also open up new openings. When a large portion of the market gets beaten down, stronger projects often start to stand out much more clearly. That does not mean every low-priced altcoin is a good deal — far from it. Careful selection matters even more when liquidity is thin and competition between tokens is fierce. Projects with long-term staying power, active development, real-world usage, and resilient communities are far more likely to separate themselves from unviable projects. FAQ What is causing so much downward pressure on altcoins? Altcoins are being impacted by market volatility tied to geopolitical tension, weak investor risk appetite, and a massive jump in the number of tokens all competing for limited liquidity. How severe is the current altcoin weakness? More than 40% of altcoins are at or near all-time lows, which is worse than the prior bear market peak of around 38%. What is liquidity dilution in crypto? Liquidity dilution occurs when too many tokens compete for the same fixed pool of investor money, making it harder for individual coins to maintain strong trading support. How many cryptocurrencies currently exist? There are more than 47 million total cryptocurrencies today, including around 22 million on Solana, over 18 million on Base, and roughly 4 million on BNB Smart Chain. Does weak altcoin performance create investment opportunities? It can, but only for investors who can identify stronger, more resilient projects instead of chasing every coin that has dropped sharply in price. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Play Solana Activates PlayVERSE Gaming Hub on PSG1 Handheld

(AsiaGameHub) -   Play Solana has officially debuted PlayVERSE, a dedicated gaming dApp store designed for the PSG1 handheld console. With the software now operational, the firm is transitioning its focus from hardware distribution to establishing a comprehensive Solana gaming ecosystem on the device itself. Good to Know PlayVERSE has launched on the PSG1 handheld device. The storefront offers a centralized hub for players to discover, install, launch, and manage Solana games. Play Solana positions this integrated system as a solution to the fragmentation currently seen in web3 gaming. Play Solana Transforms PSG1 Into a Centralized Solana Gaming Hub Instead of forcing users to navigate between various browser applications, external wallets, and third-party services, PlayVERSE consolidates the entire process into a single console interface. Players are able to browse titles, perform installations, start gaming sessions, and download updates without ever leaving the device's native environment. According to Play Solana, this launch represents a major software milestone for the PSG1, which first began shipping in October 2025. The company introduced the rollout with the slogan “Gaming Season starts NOW,” marking the beginning of a new phase of content delivery for the handheld. The company continues to highlight fragmentation as a primary industry hurdle. Web3 gaming has traditionally required users to jump between different blockchains, apps, and wallet prompts. Data from DappRadar in May 2025 showed that blockchain games reached 4.9 million daily active wallets—less than 0.6% of the 820 million active crypto wallets worldwide—citing poor onboarding and fragmented ecosystems as key reasons for the slow adoption.Behind the scenes, Play Gate functions as the publishing infrastructure for PlayVERSE. It logs submission receipts for game builds and assets directly on the Solana blockchain, including timestamps and submission hashes. Play Solana notes that this provides developers and players with a transparent, auditable trail of releases rather than relying solely on centralized server records. Integrated Hardware and Wallet Functionality The PSG1 is marketed as the first dedicated Solana-native handheld gaming device. While it features a retro Game Boy-inspired design, it runs on Android and features integrated blockchain capabilities. A built-in hardware wallet known as SvalGuard manages SOL, NFTs, and in-game rewards independently of external applications. The standard model was released at $329, while a limited Pudgy Penguins Edition was priced at $349. The special edition includes unique ecosystem benefits and triggers an automatic burn of $PENGU tokens with every unit sold. Regarding technical specs, the PSG1 is equipped with an RK3588S2 SoC, a 3.92-inch OLED screen, 8GB of RAM, and 128GB of internal storage, featuring Wi-Fi 6 and Bluetooth 5.4. The device operates on EchOS, an Android-based system specifically optimized for web3 gaming.Security remains a core focus, with a rear-mounted fingerprint sensor paired with SvalGuard for biometric logins and transaction authorization. Private keys and sensitive data are isolated from the Android OS via the CPU’s Trusted Execution Environment and an external, tamper-resistant Secure Element. Additionally, StrongBox provides hardware-backed security for all cryptographic tasks. The PLAY Token and Solana’s Gaming Roadmap PlayVERSE is also integrated into the wider Play Solana economy. The PLAY token serves as the primary utility token for marketplace transactions, staking rewards, and future airdrops for PSG1 owners. Rewards earned during gameplay are settled directly into the device's internal wallet, eliminating the need for third-party confirmations. The ecosystem is further supported by Play DEX, which manages leaderboards, quests, and staking, and Play ID, which serves as a universal identity layer. The flagship game, Play Solana: Origins, uses a narrative-driven approach to educate players on NFTs, swaps, and staking through active gameplay. The launch of PlayVERSE and the PSG1 aligns with Solana’s broader hardware initiatives. The Solana Saga debuted in 2022 as a blockchain-centric smartphone, later seeing massive secondary market demand following a BONK token airdrop. This was followed by the Seeker phone, which secured 150,000 pre-orders and generated approximately $67.5 million in revenue before its August 2025 release. The PSG1 applies this hardware-focused strategy to the dedicated gaming sector rather than the smartphone market. With PlayVERSE now live, Play Solana has provided developers with a native publishing route and players with a streamlined entry point into the Solana gaming landscape. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Gaming in Germany Sets Date for 2026 Berlin Conference

(AsiaGameHub) -   Gaming in Germany has announced the date for its upcoming Berlin event. The 2026 Gaming in Germany Conference is scheduled to take place on November 10, 2025, at DoubleTree Hilton Ku’damm. Good to Know The 2026 Gaming in Germany Conference is scheduled for November 10, 2025, in Berlin. The agenda will include GlüStV 2021, compliance, player protection, marketing, and eSports. Multiple speakers have already been confirmed, including legal, regulatory, and market figures. Berlin Event Set for November Gaming in Europe stated that the 2026 Gaming in Germany Conference will be held at DoubleTree Hilton Ku’damm in Berlin. The annual event targets professionals across Germany’s regulated online gambling sector. Rather than focusing on a single topic, the conference will address a broad spectrum of issues related to the local market. Organizers noted that the agenda will cover regulatory developments, the evaluation of GlüStV 2021, market growth, player protection, eSports, marketing, and compliance. Several speakers have already been confirmed. The lineup includes Dr. Jörg Hofmann of Melchers Law, a senior GGL representative, Dr. Dirk Quermann of DOCV, Mathias Dahms of DSWV, a VP Games executive from ZEAL Network, Prof. Dr. Christian Piska from the University of Vienna, Dr. Nepomuk Nothelfer from the University of Agder and Melchers Law, and Josh Hodgson of H2 Gambling Capital.Willem van Oort, founder of Gaming in Germany, said: “Following last year’s highly successful edition of our annual Gaming in Germany Conference, we are thrilled to return to Berlin in 2026. As always, we aim to connect the industry with regulatory and social stakeholders, and vice versa. This year, we will gain deeper insights into the outcome of the ongoing evaluation of the 2021 State Gambling Treaty, as well as its impact on Germany’s regulated iGaming market. The Gaming in Germany Conference remains the key platform to meet the leading decision makers in Germany’s regulated iGaming industry, meaning there will be ample reason to join us in Berlin.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Nepal Orders Betting Apps and Websites to Close

(AsiaGameHub) -   Nepal has mandated a rapid closure of online betting platforms. The directive was issued via an online government statement, granting authorities a 24-hour deadline to take action. Good to Know Nepal instructed its telecommunications regulator to block betting apps and websites within a 24-hour timeframe. Internet service providers are anticipated to assist in restricting access. The directive was issued shortly after a new prime minister assumed office. Nepal Mandates Immediate Closure In an online statement released Sunday, the Nepalese government directed the Nepal Telecommunications Authority to "immediately" shut down betting apps and websites, encompassing all forms of electronic wagering, within 24 hours. The regulator is slated to collaborate with internet service providers nationwide. The timing is significant. The order was issued mere days following the swearing-in of Balendra Shah, a 35-year-old former rapper and Kathmandu mayor, who became Nepal's youngest prime minister on March 27 after his Rastriya Swatantra Party secured a decisive victory. Tensions had been mounting. In November 2025, the Himalayan Times documented a "proliferation of gambling apps and online platforms" in Nepal, noting they were "functioning without restriction". The broader region has similarly been strengthening regulations. Last August, neighboring India approved legislation prohibiting online real-money gaming, effective October 1 of that year.. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

YouTube CEO: Leading Creators Still Consider YouTube Their Primary Platform

(AsiaGameHub) -   YouTube appears unfazed by the competition for creator talent. During a recent interview, CEO Neal Mohan emphasized that even as prominent creators experiment with other platforms, YouTube continues to be the core of their operations. Good to Know Neal Mohan expressed no concern over Netflix and other competitors luring away top creators. He stated that leading YouTubers continue to view YouTube as their primary base. He made these remarks during The Interview from The New York Times, a program that also airs on YouTube. Mohan Claims Competitors Orbit Around YouTube Mohan characterized rival interest as affirmation rather than a danger. Referring to podcasts such as “The Breakfast Club” and “My Favorite Murder” appearing on Netflix, he described it as “flattering” that competitors “view us as the cultural hub.” He maintained a comparable stance when Conan O'Brien was mentioned. Instead of being defensive, Mohan praised O'Brien as “very funny” and added that his “Team Coco channel performs strongly on YouTube.” This composed demeanor extended to his main argument. Mohan acknowledged that creators might pursue opportunities on other platforms, but YouTube stays their constant return destination. He reported that when conversing with prominent YouTubers, they convey that “regardless of what they consider pursuing, they recognize YouTube as their home.”He additionally claimed he hasn't witnessed any major creators completely severing their relationship with the platform. “I haven't encountered YouTubers who have entirely removed their content from YouTube,” Mohan stated. He then amplified this assertion. When creators bargain with competing platforms, he asserted that those companies ultimately “yield to what our YouTubers finally recognize as the best long-term choice for them, which is to never abandon their home.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Washington Initiates Lawsuit Against Kalshi Over Illegal Gambling Allegations

(AsiaGameHub) -   Washington has launched a new legal challenge against Kalshi. Attorney General Nicholas Brown filed a lawsuit on Friday, requesting that a court prohibit the platform from conducting operations within the state. Good to Know Washington asserts that Kalshi is providing illegal gambling services rather than legitimate trading activities. The state is seeking a permanent injunction, civil fines, and the recovery of funds linked to Kalshi’s in-state operations. The lawsuit relies on some of the nation’s strictest gambling regulations. Washington Claims Kalshi Has Overstepped Boundaries The legal action was filed in King County Superior Court. Brown contends that Kalshi is engaging in illegal gambling in Washington and should be barred from operating in the state. The complaint additionally seeks to recover any financial profits Kalshi is accused of earning from its Washington operations. Furthermore, the state is demanding civil penalties for each alleged violation of the Consumer Protection Act and Gambling Act. Brown articulated his stance on the platform clearly. He stated: “Kalshi wants people betting on almost everything possible in life – the outcome of elections, Supreme Court cases, even wars. For Kalshi, every event, every tragedy is nothing more than a potential way for Americans to risk their fortunes and for Kalshi to get rich. As they advance this bleak vision of the future, they line their pockets and pat themselves on the back for sneaking around Washington’s gambling laws. No more.”This statement carries weight because Washington has a long history of strict policies on gambling. While some forms of gambling are permitted on tribal territories, they are not allowed elsewhere in the state. The legal framework is also well-established: when Washington became a state in 1889, its constitution prohibited gambling on state-owned lands, and legislators later implemented an internet gambling ban in 2006. Kalshi and other prediction market organizations typically claim their contracts are trades, not bets. However, this argument might encounter significant challenges in this case. According to Washington law, gambling is defined as “staking or risking something of value upon the outcome of a contest of chance or a future contingent event,” and this language seems expansive enough to include prediction contracts in the scope of the lawsuit. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Robert Kiyosaki Warns of a Financial Crisis in 2026

(AsiaGameHub) -   Robert Kiyosaki is once more cautioning that 2026 might trigger a significant financial collapse. He isn’t just discussing risk—he’s also sharing with his followers how he’s allocating his funds and posing a straightforward question: will you end up wealthier or poorer when the next economic slump occurs? Good to Know Robert Kiyosaki states that 2026 may turn into a year of major crisis. His strategy remains unchanged: steer clear of assets that can be easily printed or expanded. Bitcoin, gold, silver, Ethereum, real estate, and wagyu cattle are central to his approach. Kiyosaki Sticks to His Proven Strategy Instead of shifting into cash, stocks, or ETFs, Kiyosaki expresses a preference for scarce assets. In his opinion, scarcity is most critical when debt is on the rise and central banks keep printing more money. Thus, he continues to prioritize gold, silver, Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH), real estate, and even wagyu cattle. That final entry is notable, but it aligns with the same principle. Kiyosaki notes that wagyu cattle provide him with a consistent income flow, while his other choices are part of a long-term buy-and-hold strategy. In short, he seeks assets that governments and central banks can’t print whenever they want. Bitcoin and gold have frequently served that purpose in his previous public statements. Both exist outside the traditional fiat currency system, which is precisely why he keeps returning to them. Real estate also stays on his list, with Ethereum joining Bitcoin as part of his cryptocurrency holdings. Reasons Behind His 2026 Crisis Warning Kiyosaki combines unconventional references with mainstream financial worries. On one hand, he cites Nostradamus and Edgar Cayce, claiming both identified 2026 as a crisis year. At the same time, he acknowledges that there’s no guarantee this prediction will materialize. However, he doesn’t rely solely on prophecies. He also highlights what he perceives as actual weaknesses in the economy. These include the rapid growth of U.S. debt, the Federal Reserve’s money printing, and BlackRock’s decision to temporarily halt some withdrawals. Additionally, he mentions Warren Buffett’s years-long holding of large cash reserves as another sign that underlying stress might already be accumulating. Thus, even with uncertain timing, Kiyosaki’s core message remains consistent. He views debt, liquidity risks, inflationary pressures, and asset dilution as reasons to prepare before markets decline. For readers interested in crypto and alternative assets, this aspect of his message is particularly prominent. Kiyosaki consistently presents Bitcoin as a hedge against fiat currency risks, while gold and silver fulfill a similar role in traditional safe-haven thinking. In terms of search keywords relevant to Google and AI platforms, his views revolve around several key themes: 2026 market crash warning, Robert Kiyosaki investment strategy, scarce assets, Bitcoin hedge, gold and silver hedge, Federal Reserve money printing, rising U.S. debt, and long-term wealth protection. Scarcity Is the Foundation of His Plan Kiyosaki has been making a similar argument for years. He believes individuals who remain overly invested in cash and traditional paper assets might suffer losses during a crisis, whereas those holding scarce assets could fare better. This explains why his list of assets rarely changes. He isn’t pursuing short-term trades; instead, he’s buying and holding assets he considers to have limited supply. Bitcoin’s supply is fixed, gold and silver supplies are limited by mining, real estate is a tangible asset with income potential and practical use, and while wagyu cattle may seem unconventional, they fit into his category of real-world assets that generate value over time. Kiyosaki has issued crash warnings for years, so this latest one isn’t unexpected. The only changes are the specific date and the new set of reasons supporting it. For 2026, he links his familiar warning to debt growth, central bank policies, withdrawal-related concerns, and the indicator he sees in Warren Buffett’s large cash holdings. FAQ Why is Robert Kiyosaki warning about 2026? He claims 2026 could be a year of major financial crisis. His reasons include rising U.S. debt, the Federal Reserve’s money printing, a temporary withdrawal freeze by BlackRock, and Warren Buffett’s large cash reserves. What assets does Robert Kiyosaki prefer? He favors scarce assets like gold, silver, Bitcoin, Ethereum, real estate, and wagyu cattle. His strategy excludes cash, stocks, and ETFs. Why does Kiyosaki like Bitcoin? Bitcoin aligns with his long-held belief that assets with limited supply can safeguard wealth when fiat currencies lose value or financial markets face pressure. Does Kiyosaki know a crash will happen in 2026? No. He suggests 2026 might be a crisis year but acknowledges there’s uncertainty around this prediction. Why does he mention Nostradamus and Edgar Cayce? He references both to support the idea that 2026 could be a crisis year, even though his argument also includes standard economic issues like debt, money creation, and market risks. What is the main idea behind his strategy? The core of his strategy is to buy and hold scarce assets long-term instead of relying on assets that can be expanded, diluted, or devalued by policy. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Report Warns of Bias in Gambling Coverage by Mainstream Media

(AsiaGameHub) -   A report released in December 2025 by Gaming Public Policy Consulting (GPPC) contends that media coverage of gambling frequently emphasizes alarmist narratives over necessary context. The paper suggests this imbalance can negatively impact public health policy and hinder efforts to provide assistance where it is most needed. Key Findings: The report indicates that gambling coverage was more negative in tone compared to reporting on alcohol, cannabis, opioids, and tobacco. A significant example highlighted the framing of hotline data from Massachusetts, illustrating how headlines can present an incomplete picture. GPPC stated that effective policy development requires distinguishing between demand for treatment, the outcomes of outreach initiatives, and the actual rates of gambling-related harm. GPPC: Headline Framing Can Be Misleading Rather than disputing the existence of gambling harm, the report argues that inadequate framing can lead policy in the wrong direction. GPPC analyzed 73 articles concerning gambling and other vice-related subjects published between September 2023 and September 2024 in prominent publications such as The New York Times, CNN, The Washington Post, The Atlantic, and Scientific American. Gambling-related stories in this sample were found to be the most negative. Furthermore, the report noted that gambling headlines employed more urgent language and less analytical language than coverage related to other vices. Essentially, GPPC asserted that many headlines are designed to provoke a reaction from readers before providing information. A notable illustration involved data from Massachusetts. A CBS report stated that calls to the state's problem gambling hotline had increased by 121% over a year. GPPC argued that this figure lacked crucial context, as approximately one-third of these calls were for customer service inquiries rather than requests for addiction support. The report also pointed out that new advertising regulations mandated the more frequent display of the helpline number, which likely contributed to the rise in call volume independently.GPPC also examined referral rates. While overall referrals increased, the proportion of calls that led to treatment referrals decreased from 31% in 2022 to 20% in 2023. This distinction is important because the success of outreach efforts and the prevalence of harm within the population are not identical, yet media coverage often conflates them. The report also addressed the imprecise use of terminology regarding problem gambling and gambling disorder. "Problem gambling" is a broad public health term, whereas "gambling disorder" is a formal clinical diagnosis. GPPC observed that media reports frequently blur this distinction, potentially distorting readers' understanding of prevalence and risk. Another section of the paper focused on the factors contributing to gambling disorder. GPPC indicated that many news stories overlook established risk factors, including adverse childhood experiences, impulsivity, emotional dysregulation, and co-occurring mental health or substance use issues. The group also cited a national survey of approximately 15,000 U.S. adults conducted in early 2025, which found that risky gambling scores were roughly three times higher among individuals participating in either legal or unregulated gambling. Conversely, states without legal sports betting exhibited higher rates of problematic gambling compared to regulated states. For policymakers, the central warning is straightforward. GPPC suggested that stigma can impede access to treatment, while policies driven by panic may push individuals towards unregulated operators with fewer consumer protections. The report does not deny the reality of gambling harm; instead, it advocates for responses grounded in more robust evidence, clearer language, and less distorted reporting as more effective means of assisting those affected. FAQ What was the main argument of the GPPC report? The report argued that media coverage of gambling tends to be excessively negative, sensationalized, and imprecise with data, which can undermine public health policy. What was the significance of the Massachusetts hotline example? GPPC contended that media headlines about a 121% surge in hotline calls failed to provide essential context, such as the inclusion of customer service calls and increased promotion of the helpline. Why does the report differentiate between problem gambling and gambling disorder? Because "problem gambling" is a general public health term, while "gambling disorder" is a specific clinical diagnosis. GPPC noted that media reporting often conflates these two terms. What policy risk did GPPC identify? The group warned that distorted media coverage could exacerbate stigma and lead to policies that direct individuals to unregulated gambling sites offering fewer safeguards. Did the report deny the existence of gambling harm? No. GPPC affirmed that gambling harm is a real issue but argued that interventions should be informed by better evidence and more accurate reporting. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Blockchain.com Opens Office in Malta

(AsiaGameHub) -   Blockchain.com has inaugurated its new office in Malta, a move that forms a key part of its broader European expansion strategy. The opening is linked to the company securing a MiCA license from the Malta Financial Services Authority, enabling it to provide regulated cryptocurrency brokerage services throughout the European Economic Area in line with the EU's digital asset regulations. Good to Know Malta will function as the primary European hub for activities related to the newly acquired license. According to Blockchain.com, the office will facilitate regulatory affairs, operational functions, and services for retail clients. The firm additionally intends to roll out its institutional business in the area in collaboration with licensed partners. Blockchain.com Uses Malta as Europe Base Blockchain.com stated that Malta was selected due to its regulatory stance on digital assets. The company views the office as a compliant foundation for sustained expansion in Europe, not merely the establishment of a local branch. “We didn’t pick Malta by accident. Malta has taken a thoughtful and forward-looking approach to digital asset regulation,” said Nic Cary, Co-founder and Vice Chairman at Blockchain.com. “At Blockchain.com, we’ve spent over a decade building a brand of trust and integrity, and we’re bringing that same professional-grade standard to users across Europe. This office represents our commitment to building trusted, compliant infrastructure for the crypto market.” The Malta facility will manage regulatory interactions, operational growth, and retail customer support across Europe. Blockchain.com also announced that an institutional service will be introduced shortly via partnerships with licensed companies in the region.Scale continues to be a central element of the company's proposition. Blockchain.com reports it functions in over 70 jurisdictions, has facilitated more than $1.2 trillion in cryptocurrency transactions since 2011, generated over 90 million wallets, and authenticated more than 40 million users. From a European perspective, the more significant aspect is regulatory coverage. The MiCA framework permits companies to utilize a single licensing system to provide services across the EEA, eliminating the need for a complex web of national regulations. This enhances Malta's significance as cryptocurrency firms seek regulated entry into the European market. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Hokkaido Initiates Research Tender for a Potential Casino Resort

(AsiaGameHub) -   Hokkaido has initiated a bidding process for research related to a potential integrated resort with a casino. This step keeps the prefecture involved as Japan’s second round of IR applications in 2027 draws near. Good to Know The research contract will remain in effect until January 29, 2027. Hokkaido intends to update its basic IR position by autumn and specify a recommended location. Tomakomai continues to be the only city in the prefecture to publicly support an IR. Hokkaido Launches Formal IR Research Activities The chosen provider will develop an overall development timeline and conduct surveys and analysis linked to a potential casino resort in Hokkaido. This work includes assessing if a large-scale IR is feasible in the prefecture, interviewing three IR operators, reviewing a business model tailored to Hokkaido, and taking part in expert panel meetings hosted by the prefectural government. The provider will also prepare reports based on these discussions. In February, Hokkaido allocated JPY9.98 million—roughly US$62,439—for IR research and review in its fiscal 2026 draft budget. Timing is key here. A national Cabinet Order confirmed on March 10 that local governments can submit second-round IR applications between May and November 2027. Any prefecture seeking to move forward must have a commercial partner for its IR District Development Plan before submitting it to central authorities.Hokkaido now wants more structure before making that decision. By autumn, prefectural officials plan to revise the basic IR stance and include a recommended site for any future casino complex. To date, Tomakomai has been the only city in Hokkaido to publicly express interest in hosting an IR. This keeps the port city in focus as the review progresses, though the prefecture has not finalized a decision. FAQ What did Hokkaido announce? Hokkaido launched a bidding process to select a service provider for research on a potential integrated resort with a casino. How long will the contract run? The contract period will span from signing until January 29, 2027.What will the research cover? The work includes feasibility analysis, interviews with three IR operators, business model review, and support for expert panel meetings. Has Hokkaido chosen a location yet? No. The prefecture plans to update its IR stance by autumn and name a recommended location then. Which city has shown public interest so far? Tomakomai is the only city in Hokkaido that has publicly supported hosting a casino resort. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

Norway Introduces New Four-Year Strategy to Combat Problem Gambling

(AsiaGameHub) -   Norway has rolled out a new four-year action plan centered on addressing problem gambling, with prevention and treatment as its core priorities. This initiative spans from 2026 to 2029 and emphasizes public health, youth safeguarding, and early intervention over introducing new gambling limitations. Good to Know The plan will not alter existing gambling legislation, age restrictions, or betting limits. Children and young individuals between the ages of 9 and 25 are the primary target demographic. Norway intends to broaden access to helplines, enhance treatment services, and expand national research efforts. Norway Prioritizes Prevention Over New Restrictions The Norwegian government stated that its primary objective is to lower the number of individuals who develop gambling issues. Officials also emphasized that protecting vulnerable groups should take precedence over commercial interests. Young people are at the core of this plan. Authorities cited research linking 12- to 17-year-olds with gambling-like mechanics in video games, including loot boxes and skins. As a result, schools, youth clubs, and sports clubs will be used to deliver education on gambling risks and digital game features that blur the distinction between gaming and betting. Several other groups are also targeted. The plan singles out athletes, individuals in custody, those with neurodevelopmental conditions, people not in education or employment, and those with a history of gambling problems.Key responsibilities will be divided among agencies including Lotteritilsynet, Medietilsynet, and Helsedirektoratet. The Norwegian Film Institute and voluntary groups will also assist with outreach tied to gaming culture and support services. Support services are also receiving increased focus. Hjelpelinjen, the national gambling helpline, will be expanded with improved access and chat options tailored for younger users. Norway will continue to offer free remote treatment programs, typically run over 12 weeks by phone and without a referral from a general practitioner. Expanded Public Health Focus The plan also seeks to enhance detection of early warning signs. Parents, teachers, coaches, healthcare workers, prison staff, probation staff, employers, and bank workers are all expected to receive tools or training. Within the prison system, authorities aim to raise greater awareness of gambling harm and provide better support for inmates—many of whom accumulate debt while in custody. At the same time, dialogue between Helsedirektoratet and regional competence centers known as KORUS is set to grow so local services can respond faster.Research efforts will also be expanded. Lotteritilsynet and Medietilsynet will continue surveys on gambling and gaming participation, while a new national survey will focus directly on gambling and gaming harm. The government also intends to collaborate more closely with licensed operators through an annual forum on responsible gambling. Banks and financial institutions are expected to play an expanded role as well, especially in efforts to limit payments to unlicensed foreign gambling sites and identify customers showing signs of gambling harm. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Cartamundi and APE Finalize Macau Production Agreement

(AsiaGameHub) -   Cartamundi and Asia Pioneer Entertainment have entered into a strategic partnership in Macau centered on the implementation of sustainable manufacturing technologies. The agreement was formalized this past Friday at the Macao International Environmental Cooperation Forum & Exhibition. Key Highlights This partnership serves as the inaugural phase of the "Global Brand Made in Macau" initiative. Cartamundi intends to incorporate the production of its BEE brand into this new venture. Further information is anticipated to be released in the near future. Macau Agreement Paves the Way for BEE Manufacturing Rather than launching a full-scale factory operation immediately, the two firms have established a framework agreement. The objective is to implement eco-friendly production methods in Macau and establish a local hub dedicated to the international BEE playing card brand. Cartamundi Asia Pacific finalized the deal with Asia Pioneer Entertainment Holdings Ltd (APE). Given that Cartamundi currently provides gaming supplies to casino resorts via an international network of design centers, sales offices, and manufacturing facilities, Macau serves as a strategic base for the company's broader Asian operations. “Macau’s distinct status as a gateway to the Asian market makes it the perfect location for our upcoming initiatives. This agreement marks the start of a process that will integrate global innovation into the Macau region,” stated Jason Pearce, managing director of Cartamundi Asia Pacific.APE also characterized the collaboration as more than a simple supply contract. Herman Ng Man Ho, CEO and executive director of Asia Pioneer Entertainment, noted that the company anticipates both local economic advantages and the establishment of higher standards for industrial sustainability. “The processes and technologies we are preparing to deploy will not only support the local economy but will also establish new industry standards for sustainable manufacturing,” said Ng. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Nevada Casino Revenue Totals $1.24 Billion in February

(AsiaGameHub) -   Nevada's gaming establishments recorded approximately $1.24 billion in revenue during February, representing a 1.5% year-over-year increase. This milestone marks the 60th consecutive month the state has surpassed the $1 billion threshold, demonstrating the resilience of casino earnings despite a slowdown in tourism. Good to Know The Las Vegas Strip accounted for $696.3 million, representing 56% of the state's total gaming revenue. Growth was bolstered by Clark County properties catering to locals, with the remaining areas of Clark County rising 2.87% to roughly $148 million. To date this fiscal year, Nevada has gathered $775.8 million in gaming taxes, a 1.6% rise. Nevada Growth Sustained by Strip Baccarat and Local Markets The Las Vegas Strip once again contributed the largest portion, with casinos there reporting $696.3 million in revenue, a 0.86% increase from the previous year. Baccarat was a significant factor, as casinos earned nearly $120 million from the game, with player losses increasing by about $32 million compared to the prior year. The hold percentage reached 14.6%. Performance in off-Strip locations also provided support. Establishments serving local residents throughout Clark County had a strong month, with the balance of the county generating about $148 million, up 2.87%. These gains helped balance out softer figures in other regions of the state. Results across different regions were varied. Downtown Las Vegas saw a 4.18% decline to $69.8 million, while Laughlin fell 8.83% to $38.5 million. Conversely, Reno experienced a 7.73% increase to $60.6 million, and Mesquite rose 5.16% to $17.4 million.Representatives from the Nevada Gaming Control Board noted that casino earnings outperformed tourism trends. Although visitor numbers in Las Vegas began to soften in February of last year, gaming revenue has remained notably stable. Despite the monthly growth, the Las Vegas Strip is currently trailing its fiscal-year targets. On a statewide level, Nevada is up by approximately $83 million (0.79%) for the fiscal year starting July 1. However, the Strip is down by about $62 million (0.88%). Nevertheless, the overall outlook remains positive. Nevada continues to exceed pre-pandemic gaming figures, and February marked the fifth year in a row where every month exceeded the $1 billion mark. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม

Pixels Launches Stacked for External Game Studios

(AsiaGameHub) -   Pixels is extending its Stacked rewards engine beyond its internal ecosystem, transforming an in-house utility into a commercial product for external studios. The company reports that this AI-powered platform previously facilitated over $25 million in revenue and 1 million daily active users across Pixels' titles prior to its public release. Key Highlights Prior to its external debut, Stacked was utilized internally by Pixels for approximately four years. Pixels reports that a specific reactivation campaign achieved a 178% increase in spend conversion and a 131% return on reward investment. Studios can integrate via an SDK and execute campaigns using natural-language queries. Pixels Transforms Internal Rewards Mechanism into Independent Platform Designed to monitor player behavior and deliver specific rewards rather than generic offers to all users, Stacked aims to refine engagement. Pixels notes that the platform has already bolstered engagement and monetization for titles like Pixel Dungeons and Chubkins, and now seeks to extend this system to other developers. An internal example illustrates the platform's effectiveness. By targeting players who had not made a purchase in over 30 days, Pixels states that Stacked generated a 178% boost in spending conversion, a 129% rise in active days, and a 131% return on reward expenditure. Pixels founder Luke Barwikowski stated: “The majority of reward systems treat all players identically and optimize for incorrect metrics. Stacked is designed to incentivize actions that hold real value—such as returning, advancing, spending, and supporting a robust economy.” The broader proposition is straightforward. Rather than requiring studios to manually combine disparate loyalty and engagement tools, Stacked provides an SDK-based layer capable of segmenting users and deploying personalized offers with reduced manual effort. Additionally, Pixels notes that natural-language queries can lessen the reliance on continuous data science assistance. While Pixels is initially focusing on the gaming industry, it identifies potential in other digital sectors where rewards can enhance retention, such as ecommerce, fitness applications, and educational products. Interested parties can apply via the Stacked website. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม