มาร์ช แมดนิส เริ่มมุ่งเน้นอีกครั้งเรื่องการทุจริตผู้พนันกับนักกีฬาในมหาวิทยาลัย

(AsiaGameHub) –   ตอนนี้ชิงชนะเลิศสี่ทีม (Final Four) ได้กำหนดเสร็จแล้ว และเทศกาลบอลบาสมาร์ชแมดเนส (March Madness) ก็ใกล้สิ้นสุดลง ผลการสำรวจใหม่จากโครงการ NCAA Student-Athlete Needs, Aspirations and Perspectives (SNAP) survey ได้เปิดเผยว่าการพนันกีฬายังคงมีอิทธิพลต่อประสบการณ์ของนักกีฬากลุ่ม 1 (Division I) หลายคน

นักบาสเกตบอลกลุ่ม 1 ชายรายงานอัตราของการกลั่นแกล้งเกี่ยวกับการพนันสูงสุดในการสำรวจ โดยหนึ่งในสามคนรายงานว่าผู้ชมบลameพวกเขาโดยตรงในความสูญเสียจากการพนัน ในขณะที่เกือบครึ่งหนึ่ง (46%) รายงานการกลั่นแกล้งทางออนไลน์ คำพูด หรือร่างกายในรูปแบบใดๆ

นักกีฬา-นักเรียนส่วนใหญ่ (52%) เชื่อว่าการพนันกีฬาเป็นสาเหตุให้มีการตรวจสอบที่ไม่ยุติธรรมต่อนักกีฬา ในขณะที่ 55% กล่าวว่ามันทำลายความยุติธรรมของกีฬา 

ในประกาศข่าวที่ประกาศผลการสำรวจ นายชาร์ลีเบเกอร์ (Charlie Baker) ประธานกรรมการ NCAA กล่าวว่า:

“ช่วงเวลานี้อาจเป็นประสบการณ์มหัศจรรย์สำหรับนักเล่นหลายคน แต่ก็อาจกลายเป็นความร้ายฝันได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากการกลั่นแกล้งจากผู้ชมที่มีส่วนร่วมในการพนันกีฬา NCAA กำลังพยายามอย่างจริงจังในการปกป้องนักกีฬามหาวิทยาลัยโดยการตรวจสอบการกลั่นแกล้งผ่านความร่วมมือกับ Signify และ Venmo และเรากำลังทำทุกสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้นักกีฬา-นักเรียนประสบการณ์การกลั่นแกล้งประเภทนี้ แต่เว็บพนันกีฬาและผู้ควบคุมในบางรัฐสามารถทำมากกว่านี้ได้ในขณะนี้โดยการกำจัดพนันข้อเสนอพิเศษที่เรารู้ว่าเป็นสาเหตุให้เกิดการกลั่นแกล้ง”

นักบาสเกตบอลชายรับผลกระทบส่วนใหญ่จากการกลั่นแกล้งของผู้ชม

NCAA ได้ส่งแบบสำรวจให้กับนักกีฬา-นักเรียนกลุ่ม 1 ที่มีประมาณ 56,000 คนจากโรงเรียนที่เข้าร่วมระหว่างวันที่ 23 กุมภาพันธ์ ถึง 2 มีนาคม มีผู้ตอบกลับรวม 7,493 คนจาก 154 โรงเรียน 

ตามข้อมูลจาก NCAA การสำรวจได้ศึกษาการใช้โซเชียลมีเดีย ความเห็นเกี่ยวกับการพนันและความซื่อสัตย์ในกีฬา ประสบการณ์โดยตรงจากการกลั่นแกล้งของผู้พนัน และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับสุขภาพจิตและประสิทธิภาพในการแข่งขัน

แม้ว่าการศึกษาจะพบว่าความกังวลเกี่ยวกับการพนันกีฬาแพร่หลาย แต่ผลสำหรับนักบาสเกตบอลชายก็โดดเด่น การสำรวจแสดงให้เห็นว่า 33% ของนักบาสเกตบอลกลุ่ม 1 ชายรายงานว่าผู้ชมบลameพวกเขาโดยตรงในความสูญเสียจากการพนัน โดยอีก 44% รายงานการกลั่นแกล้งออนไลน์ และ 26% รายงานการกลั่นแกล้งทางคำพูดหรือร่างกาย

โดยรวม 65% ของนักกีฬาที่สำรวจเชื่อว่าเมื่อผู้ชมกำจัดเป้าหมายนักเล่นเกี่ยวกับการพนันกีฬา “จิตวิญญาณการแข่งขันจะเสียหาย” ในขณะที่ 62% กล่าวว่าการกลั่นแกล้งเกี่ยวกับการพนัน “ทำให้ความไว้วางใจระหว่างผู้ชมและนักกีฬาลดลง” 

ผลกระทบของการกลั่นแกล้งเกี่ยวกับการพนันไปไกลกว่าอินบ็อกซ์ของนักกีฬาหรือส่วนแสดงความคิดเห็นในโพสต์โซเชียลมีเดีย การสำรวจพบว่าในหมู่นักกีฬาที่ประสบการณ์การกลั่นแกล้งโดยตรง 18% กล่าวว่ามันทำลายความสนุกสนานในการเล่นกีฬาของพวกเขาอีก 14% กล่าวว่ามันทำลายความมั่นใจในการแสดงผล และ 11% กล่าวว่ามีผลกระทบต่อประสิทธิภาพในการแข่งขันในทางลบ 

รูปแบบที่น่ากังวลที่ค้นพบในการสำรวจต่างๆ

ผลการศึกษาล่าสุดเพิ่มเติมให้กับฐานข้อมูลวิจัยที่บ่งชี้ว่าการกลั่นแกล้งนักกีฬามหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงจากผู้พนันกำลังกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น ซึ่งเป็นปัญหาที่ NCAA ได้ยกขึ้น繰ๆ ในช่วงปีที่ผ่านมา 

การศึกษา SNAP ในเดือนพฤศจิกายนผ่านมา พบว่า 36% ของนักบาสเกตบอลกลุ่ม 1 ชายประสบการณ์การกลั่นแกล้งเกี่ยวกับการพนันบนโซเชียลมีเดียในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมา 

จากนั้นในเดือนกุมภาพันธ์ การศึกษา GOALS ของ NCAA พบว่า 46% ของนักบาสเกตบอลกลุ่ม 1 ชายได้รับข้อความที่ไม่ดีหรือโจมตีจากผู้ที่พนันเกมของพวกเขา การศึกษา GOALS ยังพบว่า 29% ของนักเล่นที่สำรวจกล่าวว่าพวกเขาได้ติดต่อกับนักศึกษาในมหาวิทยาลัยที่พนันทีมของพวกเขา 

ในขณะที่นักบาสเกตบอลชายต้องเผชิญกับ “กระแสน้ำข้น” ของการกลั่นแกล้ง กีฬาอื่นๆ มีอัตราที่ต่ำมาก เช่น แค่ 17% ของนักฟุตบอล FBS และ 3% ของนักฟุตบอลชายกลุ่ม 1 รายงานว่าได้รับข้อความโจมตีจากผู้พนัน 

ขณะที่ NCAA ยังคงดำเนินการเพื่อห้ามพนันข้อเสนอพิเศษเกี่ยวกับนักกีฬามหาวิทยาลัย ผลการศึกษาเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าความกังวลเหล่านั้นมีพื้นฐานมาจากหลักฐานว่าระบบการพนันที่มีอยู่ในปัจจุบันมีความเชื่อมโยงกับการกำจัดเป้าหมายและการบีบรัดนักกีฬา-นักเรียนมากขึ้น  

บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา

หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป

AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน