iGame 

Majority of PC Gaming Revenue Generated by Titles Outside the Top 20

(AsiaGameHub) -   The PC and Console Gaming Report 2026, released by Newzoo, highlights a significant trend in Western markets. On PC, revenue generated by games outside the top 20 chart leaders has surpassed that of the leading titles, and players are also dedicating more time to these less prominent games. Key Takeaways In Western markets, games ranked 21 and below accounted for 56% of PC revenue in 2025, an increase from 48%. Playtime for games outside the Top 20 saw a 44% increase, while overall PC playtime grew by 14%. On Xbox, Game Pass significantly influences player engagement, whereas PlayStation's engagement is more driven by major exclusive catalog titles. PC Gaming Environment Fosters Broader Success More than half of PC gaming revenue in Western markets now originates from titles not among the Top 20. This finding from Newzoo signals a notable shift in the industry's direction. While major hits continue to be important, the segment of games just below the top tier is gaining substantial commercial influence. Tianyi Gu, manager of market analysis at Newzoo, explained the situation: “On PC, the space below the Top 20 is becoming more economically meaningful. That doesn’t make the market unconcentrated, but it does make games below the very top more commercially relevant than before.”This trend extends beyond sales figures, also reflecting in player engagement. Newzoo reports that playtime for games ranked 21 and lower surged by 44% in 2025. During the same period, total PC playtime increased by 14%, while playtime for Top 20 games remained stable or slightly declined. This indicates that players are not only purchasing more games from outside the top tier but are also investing more time in them. Certain game genres appear to be benefiting disproportionately. Enduring catalog titles such as Cyberpunk 2077, Elden Ring, and Skyrim continue to attract players. Survival games and action RPGs also align with this pattern, largely due to ongoing updates, balancing adjustments, and long-term support that maintain their relevance post-launch. Rust, DayZ, and Path of Exile 2 are notable examples in this category. Newer releases are also experiencing a more extended period of engagement than in the past. Newzoo points to REPO and Kingdom Come Deliverance 2 as games that maintained steady sales after dropping from bestseller lists. This is significant as the sharp decline in sales immediately after launch appears to be lessening. A larger segment of players seems content to wait for discounts, patches, or sufficient free time to engage with games later. Console gaming trends present a different picture. On PlayStation, older titles must compete for player attention against annual sports games, which consistently capture engagement even outside the top ranks. When PlayStation players revisit older releases, they tend to favor high-profile exclusives like God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider Man 2, and The Last of Us Part 2.Xbox exhibits yet another distinct pattern. According to Newzoo, playtime on Xbox closely correlates with a game's inclusion in Game Pass. New free-to-play titles constitute less than 1% of playtime on Xbox, suggesting that many players on this platform remain focused on the subscription library they already access. Over two decades ago, Chris Anderson posited in Wired that PC gaming was well-positioned to capitalize on the "long tail," partly due to nostalgia and older software finding new life on modern hardware. This prediction appears even more pertinent today. While PC gaming continues to accommodate blockbusters, the distribution of revenue and player time is broadening, offering publishers, live service developers, and catalog owners expanded opportunities. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

Bitcoin Declines as Iran Withdraws from Planned Second U.S. Talks

(AsiaGameHub) -   Bitcoin declined on April 19 as traders responded to an escalated geopolitical risk landscape. Iran backed out of a planned second round of negotiations with the U.S., and the crypto market promptly gave up some of its recent recovery gains. Good to Know Over a 24-hour period, Bitcoin dropped approximately 2% and hit around $73,820 on CoinMarketCap. Iran stated it would not proceed with further talks, citing excessive U.S. demands, conflicting signals, and naval pressure in the Strait of Hormuz. Traders are currently monitoring support levels between $70,500 and $71,000, as well as resistance near $75,000. Bitcoin Retracts as Iran-Related Risks Resurface BTC moved out of the $74,000-$77,000 range it had maintained during recent consolidation, wiping billions off the total crypto market capitalization. As of 8:30 p.m. ET, Bitcoin was still attempting to hold above the $74,000 mark. Tension mounted after Iranian state media confirmed that Tehran had pulled out of a scheduled second negotiation session. Iranian officials highlighted what they described as overly demanding U.S. terms, conflicting stances, and a continuing U.S. naval presence in the Strait of Hormuz. The Strait of Hormuz is still among the world’s most critical oil shipping lanes, so any disruption there can quickly impact energy prices and investor risk appetite. Cryptocurrencies have closely followed such geopolitical signals in early 2026, and Bitcoin was no exception this time.Earlier this month, negotiations held in Islamabad on April 11 and 12 lasted over 21 hours without resulting in a ceasefire or nuclear agreement. JD Vance later noted that Iran had rejected U.S. terms, while Iranian officials characterized the meeting as preliminary. In mid-April, markets had temporarily shifted direction after Donald Trump mentioned that Iran had discreetly sought further dialogue. This helped push Bitcoin back toward $76,000. However, Saturday saw a reversal: Iran turned down additional talks, and the relief rally dissipated. From a technical analysis perspective, support levels are now around $70,500 to $71,000, with resistance near $75,000. BTC has tested the $76,000 level multiple times in recent weeks but hasn’t been able to sustain gains above it, leaving traders focused on whether buyers can protect current price levels. Trump increased the pressure with a Sunday warning to Iran, stating he no longer intends to be “Mr. Nice Guy.” Markets are now awaiting any official U.S. response, new diplomatic initiatives supported by Pakistan, and any further disruptions related to the Strait of Hormuz. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
JCN Newswire 

Fujitsu launches GLOVIA One ERP solution for mid-sized Japanese enterprises

KAWASAKI, Japan, Apr 20, 2026 - (JCN Newswire via SeaPRwire.com) - Fujitsu Limited today announced the integration of its GLOVIA ERP solution lineup, combining its accounting, human resources and payroll, sales, and production domains into GLOVIA One, with sequential availability starting April 22, 2026. GLOVIA One primarily targets Japanese companies with annual sales ranging from approximately 3 billion yen to 100 billion yen. It is a core business ERP solution designed to flexibly adapt to Japan's unique business processes, commercial practices, legal systems, and future business growth and changes, allowing for phased evolution. Furthermore, it provides a function to integrate and visualize data through an AI agent, supporting human decision-making.Many mid-sized Japanese companies face challenges such as labor shortages and digital disparities. To address these issues, Fujitsu will deploy GLOVIA One as an AI-era ERP solution, supporting business growth by advancing management in response to environmental changes, based on its Uvance business model, which addresses societal challenges.GLOVIA One will be provided in a multi-tenant configuration via the cloud. Fujitsu redesigned the architecture to enable API-based integration with third-party solutions, thereby minimizing add-on development and allowing for the selection of optimal solution functions without dependence on specific vendors or services. Moreover, by operating on the Uvance Platform, a common platform supporting Uvance, it realizes high security and efficient, stable operation management, providing a flexible foundation to adapt to a rapidly changing business environment.GLOVIA One Concepts and FeaturesGLOVIA One aims to achieve "co-evolution" through three core concepts: INSIGHT, FIT TO JAPAN, and PARTNERSHIP. This approach fosters a cycle of continuous innovation by integrating ongoing improvements and insights from various companies, leading to evolving management and operations.1. INSIGHT: Management and operational judgment to guide the next stepGLOVIA One centralizes accounting, human resources and payroll, sales, production, and other related business data in a single data lake, then integrates and visualizes data using AI. In the future, it will also provide a Chat BI [1] function, an AI agent that analyzes business data from multiple perspectives and supports decision-making. Chat BI will provide answers, implications, and options in real time—beyond analysis alone.2. FIT TO JAPAN: An ERP that continuously evolves within Japanese business environmentsRather than enforcing uniform processes through a fit to standard approach, GLOVIA One is designed based on Clean Core [2] , enabling customer-specific improvements, innovations, and operational knowledge cultivated in Japanese business environments to coexist with the product functionality.GLOVIA One integrates the existing GLOVIA SUMMIT, GLOVIA iZ, and GLOVIA Kirara lineups, and standardizes key business rules, design principles, and setup procedures. Furthermore, by maintaining the core standard functions, Fujitsu enables an architecture that automates future upgrades and function updates. This approach aims to provide functions optimized for each customer’s operations without forcing disruptive process changes. Additionally, Fujitsu will incorporate AI agents into its GLOVIA One development, implementation, and maintenance to accelerate the release of standard functions. This will help customers respond to Japan-specific commercial practices and tax reforms without interrupting operations.3. PARTNERSHIP: Sustainable growth born from connectionsThrough PARTNERSHIP in GLOVIA One, industry and business knowledge will be implemented across the entire ecosystem as AI agents and functions, and their value will be shared, deployed, and accumulated within the community.Fujitsu will openly share a composable architecture that combines functions, data, and external services via APIs. AI agents that understand business context will link decision-making to execution, helping automate business processes optimized for each customer. By building on these co-creation efforts, Fujitsu will form a Japan-born ERP ecosystem designed for Japan that continuously redefines what ERP can be.Future PlansTo address societal challenges such as labor shortages and digital disparities, Fujitsu will expand its composable business foundation, centered on GLOVIA One, enabling flexible responses to diverse business requirements across companies and industries.Furthermore, by the end of fiscal year 2026, Fujitsu will begin offering Chat BI, an AI agent that leverages data and AI to support decision-making. Concurrently, through connections with stakeholders possessing industry knowledge, Fujitsu will continuously promote the integration of external solutions tailored to specific industry characteristics, thereby establishing an environment where business functions can be selected and combined.Looking ahead, under the Uvance business model, which aims to address societal challenges, AI agents that understand the entire business workflow will collaborate with external solutions and services to provide one-stop support from decision-making to execution, thereby advancing the sustainable growth and strengthening of industrial competitiveness for Japanese companies.[1] Chat BI:A business intelligence (BI) function that uses AI to provide analysis and insights into business and management data in a conversational format.[2] Clean Core:A concept of maintaining the core ERP system without modifications.About FujitsuFujitsu’s purpose is to make the world more sustainable by building trust in society through innovation. As the digital transformation partner of choice for customers around the globe, our 113,000 employees work to resolve some of the greatest challenges facing humanity. Our range of services and solutions draw on five key technologies: AI, Computing, Networks, Data & Security, and Converging Technologies, which we bring together to deliver sustainability transformation. Fujitsu Limited (TSE:6702) reported consolidated revenues of 3.6 trillion yen (US$23 billion) for the fiscal year ended March 31, 2025 and remains the top digital services company in Japan by market share. Find out more: global.fujitsuPress ContactsFujitsu LimitedPublic and Investor Relations DivisionInquiries Copyright 2026 JCN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.jcnnewswire.com

อ่านเพิ่มเติม
JCN Newswire 

NEC to Supply Nine Types of Defense Equipment for Tthree Australian Frigates

TOKYO, Apr 19, 2026 - (JCN Newswire via SeaPRwire.com) - NEC Corporation (TSE: 6701) has signed a contract with the Commonwealth of Australia to supply nine types of defense equipment that will be installed on all three ships in the initial phase of the Royal Australian Navy’s SEA3000 frigate procurement program, which involves the procurement of a total of 11 ships. Under this contract, NEC will provide equipment, including underwater-related equipment, such as surface ship sonars, which are essential for enhancing the operational capabilities and reliability of naval vessels, as well as communications and navigation-related equipment, such as the UNICORN integrated communications antenna.NEC has previously supplied various sonar systems, information and communication systems, and navigation systems to the Japan Maritime Self-Defense Force. Building on this track record, NEC will provide equipment for frigates that the Commonwealth of Australia is procuring from Japan.Contract OverviewContracting Party: Commonwealth of AustraliaProgram: SEA3000 (Commonwealth of Australia, General-Purpose Frigate Acquisition)Scope of Work: 9 types of equipment for 3 shipsEquipment to be Supplied:Underwater Domain: NEC will provide sonar-related equipment that uses sound waves to explore and measure underwater conditions, including sonar systems for surface vessels designed to monitor large areas of the ocean and echo sounders used to measure water depth.Communications and Navigation Domain: NEC will provide equipment such as the UNIfied COmplex Radio aNtenna (UNICORN), which integrates antennas for multiple different frequency bands and communication methods, the Shipborne Information and Communication Platform, a network integration infrastructure that promotes system optimization and information sharing within ships, Friend or Foe Identification Systems and Tactical Air Navigation (TACAN) systems."Leveraging its strength in providing integrated systems that support naval vessel operations—from underwater capabilities to communications and Navigation—NEC will contribute to strengthening Australia’s defense capabilities and enhancing Japan-Australia interoperability through this contract," said NEC Executive Officer, Corporate EVP and COO, Hiroyuki Nagano. "NEC recognizes that the transfer of defense equipment is a critical initiative that contributes to regional peace and stability. Going forward NEC will continue to cooperate with partner nations in support of greater security."About NECThe NEC Group leverages technology to create social value and promote a more sustainable world where everyone has the chance to reach their full potential. NEC Corporation was established in 1899. Today, the NEC Group’s approximately 110,000 employees utilize world-leading AI, security, and communications technologies to solve the most pressing needs of customers and society.For more information, please visit https://www.nec.com. Copyright 2026 JCN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.jcnnewswire.com

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

วิลด์ พอกер มาสเตอร์ส: ซีรีส์ใหญ่ที่สุดของ CoinPoker ด้วยรางวัลรับประกันสูมาร $25 ล้านดอลลาร์

(AsiaGameHub) -   CoinPoker ประกาศว่าการแข่งขัน World Poker Masters (WPM) ที่กำลังจะมาถึง จะเป็นการแข่งขันซีรีส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 3 พฤษภาคม ถึง 1 มิถุนายน ซีรีส์โป๊กเกอร์คริปโตเคอร์เรนซีนี้มีเงินรางวัลรวมรับประกัน 25 ล้านดอลลาร์ โดยมีไฮไลต์ดังนี้: เมนอีเวนต์เงินรางวัล 2,500,000 ดอลลาร์ มินิเมนอีเวนต์เงินรางวัล 500,000 ดอลลาร์ การแข่งขันจัดอันดับเงินรางวัล 500,000 ดอลลาร์ อีเวนต์รับประกันเงินรางวัลหลายล้านดอลลาร์อีกหลายรายการ Warm Up Stage จะจัดขึ้นก่อน WPM ตั้งแต่วันที่ 26 เมษายน ถึง 2 พฤษภาคม ในล็อบบี้ของ CoinPoker ผู้เล่นสามารถคว้าสิทธิ์เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์สำคัญ รวมถึงเมนอีเวนต์รับประกัน 2.5 ล้านดอลลาร์ ผ่านการแข่งขันแซทเทิลไลต์และฟีดเดอร์รายวันที่มีค่าเข้าแบบไมโครและโลว์สเตค เงินรางวัลรวมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ของเมนอีเวนต์รับประกัน 2.5 ล้านดอลลาร์ WPM มีไฮไลต์คือ เมนอีเวนต์รับประกัน 2.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ CoinPoker และมีค่าเข้า 350 ดอลลาร์ นี่คือ โครงสร้างแบบหลายไฟลต์ ของเมนอีเวนต์รับประกัน: ไฟลต์ Day 1 จะจัดขึ้นทุกวันอาทิตย์ตลอดซีรีส์ ไฟลต์ Day 1E สุดท้ายจะจัดขึ้นในวันที่ 31 พฤษภาคม ผู้เล่นที่รอดชีวิตทั้งหมดจะผ่านเข้าสู่ Day 2 ในวันที่ 1 มิถุนายน ซึ่งเป็นวันสุดท้ายของเมนอีเวนต์ ผู้เล่นจะผ่านเข้ารอบด้วย สแต็คที่ดีที่สุด และตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดเพื่อเข้าสู่รอบสุดท้าย รอบชิงชนะเลิศจะเห็นผู้เล่นแข่งขันเพื่อชิงส่วนแบ่งจากเงินรางวัลรวม 2.5 ล้านดอลลาร์ที่เป็นประวัติการณ์ และตำแหน่ง World Poker Masters Just a couple weeks until the World Poker Masters $25M in prize pools. $530 Main $2.5M GTD $55 Mini Main $500K GTD PLUS high rollers up to $25K. May 3 – June 1. Click the link below for the full schedule pic.twitter.com/iMXNCYPxV3— CoinPoker (@CoinPoker_OFF) April 17, 2026 ทัวร์นาเมนต์ไฮไลต์อื่นๆ ของ WPM เมนอีเวนต์ 2.5 ล้านดอลลาร์ ยังมาพร้อมกับทัวร์นาเมนต์มูลค่าสูงอื่นๆ ที่เพิ่มคุณค่าอย่างมากให้กับผู้เข้าแข่งขัน มินิเมนอีเวนต์ 55 ดอลลาร์: รับประกัน 500,000 ดอลลาร์ไฟลต์ Day 1 จะจัดขึ้นทุกวันตลอดซีรีส์จนถึง Day 2 ในวันที่ 31 พฤษภาคม CoinMillion 215 ดอลลาร์: รับประกัน 1,000,000 ดอลลาร์ทัวร์นาเมนต์สองวันที่มีมูลค่าสูงสุดบางส่วนของ CoinPoker CoinMasters BITCOIN High Roller 1.5K ดอลลาร์: รับประกัน 1,000,000 ดอลลาร์การแข่งขัน BITCOIN สุดคลาสสิกในรูปแบบหลายไฟลต์ พร้อมการรับประกันเงินรางวัลมหาศาล และรางวัลเหรียญ CoinMasters Coin จริงสำหรับผู้ชนะ ตู้โชว์ถ้วยรางวัลและประสบการณ์ผู้เล่น Trophy Cabinet ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ของ CoinPoker จะเปิดตัวครั้งแรกที่ World Poker Masters สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงความสำเร็จของตนบนโปรไฟล์ CoinPoker ได้ ชัยชนะจะได้รับรางวัลเป็นถ้วยรางวัลที่ไม่เหมือนใคร สร้างสถิติผลงานตลอดการแข่งขัน World Poker Masters และ CoinMasters Trophy Cabinet ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยการให้รางวัลแก่ทักษะ และเพิ่มมิติการแข่งขันที่นอกเหนือจากเงินรางวัล บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

CoinPoker’s World Poker Masters Set for May 3 to June 1, Featuring $25M in Guarantees

(AsiaGameHub) -   CoinPoker is set to host its largest-ever tournament series, the World Poker Masters, from May 3rd to June 1st. The festival features a massive $25,000,000 in guaranteed prize money, headlined by a $2,500,000 Main Event, a $500,000 Mini Main Event, and an additional $500,000 allocated for leaderboard prizes. Good to Know The World Poker Masters takes place from May 3 to June 1, 2026. The entire schedule boasts $25,000,000 in guaranteed prize pools. Qualification is available via Warm Up satellites running from April 26 to May 2. CoinPoker Loads Up a Bigger Tournament Schedule CoinPoker is launching a four-week online poker festival centered on substantial guarantees and non-stop action for all stake levels. The premier attraction is the $530 Main Event, which features a record-breaking $2,500,000 guarantee for the platform. The schedule also includes enhanced CoinMasters events, the CoinMillion tournament, high rollers, and a $55 Mini Main Event with a $500,000 guarantee. The Main Event will follow a multi-flight structure. Day 1 flights are scheduled for each Sunday of the series, with a final Day 1E on May 31st. Players who survive will progress to Day 2 on June 1st. Participants are permitted to enter more than one starting flight, but only their largest stack will carry forward. Additional marquee tournaments complete the lineup. The CoinMillion event has a $215 buy-in and a $1,000,000 guarantee spread over two days. The $1,500 CoinMasters BITCOIN High Roller also guarantees $1,000,000 and will award the winner a physical CoinMasters Coin. High roller buy-ins range from $1,500 to $25,000, with guarantees reaching as high as $1,000,000.An extra $500,000 in leaderboard prizes is also part of the series. The $75,000 Champions Leaderboard recognizes the best overall performers, awarding up to $30,000 to the winner. The remaining $425,000 is distributed across four weekly WPM leaderboard competitions, divided into High ($109 and above) and Low ($11 to $88) buy-in categories. Each weekly race pays out up to 80 players, with top prizes hitting $15,000. Leaderboard points are earned based on tournament results, factoring in final placement and field size, allowing players who consistently make deep runs to accumulate value beyond direct prize money. The four scoring periods are May 3-9, May 10-16, May 17-23, and May 24 to June 1. Prior to the main festival, CoinPoker will hold a Warm Up phase from April 26th to May 2nd. This period is dedicated to satellites and feeder tournaments designed to provide affordable entry into the major events, including the Main Event. This structure offers a gateway for micro and low-stakes players to participate. A new addition is the Trophy Cabinet, a profile feature that enables players to showcase trophies won during the World Poker Masters and CoinMasters series. CoinPoker is introducing this to add a prestige element that complements cash rewards.Established in 2017, CoinPoker supports cryptocurrency payments in addition to bank cards, Google Pay, and Apple Pay. The World Poker Masters now joins other platform series like the Coin Series of Poker and CoinMasters as part of its expanding tournament portfolio. FAQ When Does World Poker Masters Run? The World Poker Masters is scheduled from May 3 to June 1, 2026. How Much Is Guaranteed Across The Series? There is a total of $25,000,000 guaranteed across all events in the series. What Is The Main Event Buy In And Guarantee? The Main Event has a $530 buy-in and a $2,500,000 guaranteed prize pool. How Does Main Event Qualification Work? Participants may play multiple Day 1 flights; however, only their largest chip stack will advance to Day 2 on June 1. What Are The Other Big Events In The Series? Key tournaments include the $55 Mini Main Event with a $500,000 guarantee, the $215 CoinMillion guaranteeing $1,000,000, and high roller events with guarantees of up to $1,000,000.What Is The Warm Up Stage? The Warm Up stage occurs from April 26 to May 2 and concentrates on satellites and feeder tournaments for World Poker Masters events. What Is The Trophy Cabinet? This is a new profile feature that allows players to exhibit trophies acquired from tournament victories. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

France Gambling Revenue Reaches €14.1 Billion, Online Betting Sees Growth

(AsiaGameHub) -   In 2025, France experienced another year of expansion in the gambling sector, achieving a total gross gaming revenue (GGR) of €14.1 billion. Recent figures released by the ANJ indicate continued growth in online betting, robust performance in lottery activities, and a positive contribution from casinos. Good to Know The GGR for gambling in France increased by 3% in 2025, totaling €14.1 billion. Revenue from online gambling surged by 8.5%, reaching €2.617 billion. The ANJ cautioned that higher levels of participation might lead to greater gambling-related harm. Online Betting and Lottery Drive Growth in French Gambling Revenue According to the ANJ, the French regulated gambling market expanded from €13.7 billion in 2024 to €14.1 billion in 2025. This 3% growth positions France comparably to other significant European markets, trailing the UK's 4.3% but surpassing Italy's 1.9%. The most significant boost came from online gambling. Revenue in the competitive online sector increased by 8.5% to €2.617 billion, raising the online segment's share of the total market to 18.5%, an increase from 16.4% in 2023. Gains were recorded across sports betting, horse racing, and poker. Additionally, the number of unique online players grew by 7.5% to 4.2 million, and active accounts increased by 7.1% to 6.1 million. There was a 25% jump in multi-activity players, indicating a trend of users engaging with multiple verticals. Sports betting continued to be the primary driver online. Revenue saw a 10.4% climb to €1.766 billion, while stakes increased by 12% to €11.517 billion. Football and tennis were the main contributors to this growth, accounting for 49% and 30% of the rise in stakes, respectively. Active sports betting accounts totaled 5.3 million (a 7.9% rise), and unique bettors reached 3.6 million (an 8.6% increase).Poker also delivered a strong performance, with revenue rising by 6.5% to €525 million, driven entirely by tournament play. Active poker accounts grew by 16.5% to 2.5 million, and unique players increased by 15.1% to 1.9 million. Meanwhile, horse racing betting experienced slower growth, with revenue up by 2.4% to €326 million. In the offline sector, FDJ United reported a GGR of €6.95 billion, a 2.8% increase that secured it 49.2% of the total market. This result was largely driven by lottery products, although European online operations—particularly in the UK and the Netherlands—declined by 8%. The casino sector also saw improvement, with GGR rising 3.4% to €2.816 billion and admissions hitting 31.6 million visits. Slot machines contributed approximately 82% of the casino GGR. ANJ Highlights Player Protection and Risks for 2026 The ANJ also highlighted potential risks. A 2024 assessment by the French Monitoring Centre for Drugs and Drug Addiction identified approximately 1.17 million individuals in France exhibiting problematic gambling behavior, including roughly 360,000 excessive players. The ANJ stated that operators require enhanced tools to monitor risky behavior and intervene sooner. Currently, France ranks seventh globally and third in Europe in terms of GGR, trailing Italy and the UK. The ANJ is also monitoring new products, such as those under the JONUM regime, which now encompasses monetizable digital games featuring gambling-like mechanics, including tradeable in-game items.Looking to the future, the ANJ noted that 2026 may bring additional pressure from tax reforms, intensified competition, and the Fifa World Cup. Isabelle Falque-Pierrotin, President of the ANJ, remarked: “2026 is set to be a crucial year for the entire gambling market. Whether it involves consolidating acquisitions, rapidly reversing a growing downturn, or confronting heightened competition on the eve of the Fifa World Cup, all indicators are flashing red for the regulator. “In this tense climate, further complicated by the rise of new betting forms, it is vital to persist with the expected shift toward a less intensive gambling model and to suggest modifications to the existing regulatory framework to mitigate the perceived risks of gambling.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

Canada’s House of Commons Gears Up for Another Fight Over Sports Betting Ads

(AsiaGameHub) -   Canada may be inching toward stricter regulations for sports betting advertisements. Bill S-211 will return to the House of Commons on April 22, offering legislators another opportunity to advance a proposal that would establish a national framework for sports betting ads. Good to Know Bill S-211 is set to come back to the House of Commons for an additional vote on April 22. The Senate has already approved the bill, though the House still needs to complete several more stages. Discontent with sports betting ads has increased following legal adjustments in 2021 and 2022. Canada’s Sports Betting Ad Bill Finds a New Opportunity in Ottawa A new vote in Ottawa might apply fresh pressure to sports betting advertising in Canada. Bill S-211, officially named the National Framework on Sports Betting Advertising Act, is scheduled to return to the House of Commons next week. Should legislators pass it, the bill will probably move to a committee for more detailed examination prior to subsequent votes. Canadian legislators currently have a more favorable political environment than they did during the previous effort. Advocates for ad restrictions are operating in a more stable House, as recent floor switches and byelections have given the ruling Liberal Party a majority of seats. This is important because a more stable House reduces the chance of unexpected political upheaval that could derail the bill before it makes progress. Support is already visible within government circles. During debate earlier this week, Liberal MP and Parliamentary Secretary to the Minister of Industry Karim Bardeesy stated:“The least we can do right now in the House is to pass the bill, send it to committee and give it the consideration it deserves as we take on this scourge.” Despite this support, S-211 still faces hurdles. The Senate has already passed it, but the House needs to guide it through second and third readings before the proposal can become law. For the moment, the April 22 vote appears to be the next critical milestone. Past attempts demonstrate how vulnerable gambling-related bills can be in Ottawa. A comparable measure, Bill S-269, was passed by the Senate in late 2024 but never advanced through the House. Political turmoil interfered, and the proposal expired before legislators could complete the process. S-211 is now being considered under more tranquil circumstances, which may improve its chances of success. The discussion traces back to quick shifts in Canada’s gambling policies. Ottawa decriminalized single-game sports betting in 2021, followed by Ontario launching a competitive iGaming market in 2022. This opened the door for numerous private sportsbook and iCasino operators to enter the nation’s largest provincial market.Since then, the volume of advertising has become a significant political concern. Promotions linked to sportsbooks and online casinos are now impossible to ignore, particularly during live sports events. For many viewers, this oversaturation has crossed a line. Complaints haven’t been limited to Ontario either—betting ads frequently reach audiences in other provinces, upsetting both voters and regulators outside the market where most private operators hold licenses. Thus, although S-211 is presented as a national advertising framework, the true driving force behind it is a widespread backlash against the speed and scope of gambling promotions in Canada. Legislators now have another chance to address this issue. FAQ What Is Bill S-211? Bill S-211 is a proposed law known as the National Framework on Sports Betting Advertising Act. It could establish new limits or safeguards for sports betting ads across Canada. When Will The Next Vote On Bill S-211 Take Place? The House of Commons is set to hold another vote on the bill on April 22. Has Bill S-211 Been Passed Yet? The Senate has already passed the bill, but the House of Commons still needs to approve it through multiple stages before it can be enacted as law. Why Are Canadian Legislators Focused On Sports Betting Ads? Concerns have escalated since single-game sports betting was decriminalized in 2021 and Ontario launched its competitive iGaming market in 2022, resulting in a significant increase in advertising activity. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

การเดิมพันในมหาวิทยาลัยและคำคุกคามการฆ่า: คำเรียกร้องจากสถานที่ในมหาวิทยาลัยเพื่อห้ามทั้งหมด

(AsiaGameHub) -   ในฐานะนักพนันสมัครเล่นที่ชอบวางเดิมพันแบบ prop bets ในกีฬาระดับมหาวิทยาลัยเป็นครั้งคราว การได้เห็นมันถูกแบนทั้งหมดคงเป็นเรื่องยาก อย่างไรก็ตาม บางทีเราอาจมาถึงจุดที่จำเป็นต้องพิจารณาอย่างจริงจังแล้ว ศาสตราจารย์ Patrick Kelly จาก Providence College ผู้ซึ่งเพิ่งเปิดสอนหลักสูตรเกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนันกีฬา เสนอให้ยกเลิกการเดิมพันแบบ prop bets ในกีฬามหาวิทยาลัยทั้งหมด "เรามีนักกีฬามหาวิทยาลัยที่แค่พยายามออกไปเล่นกีฬา แต่กลับถูกขู่ฆ่า" เคลลี่บอกกับ CasinoBeats "NCAA มีปัญหาการพนัน ลีกใหญ่ทุกแห่งมีปัญหาการพนัน Major League Baseball, NFL, NBA พวกเขาทั้งหมดมีปัญหาการพนัน พวกเขาควรทำอะไรสักอย่างเพราะพวกเขาไม่ได้เตรียมการเชิงรักตามที่ควรจะเป็น" แม้นักพนันจะยังคงเดิมพัน prop bets ระดับมหาวิทยาลัยผ่านเว็บนอกชายฝั่งอย่างแน่นอน แต่เคลลี่เชื่อว่าการที่โฆษณาสำหรับการเดิมพันเหล่านี้จาก sportsbook พาณิชย์ไม่ปรากฏบนโทรทัศน์จะเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ การแพร่หลายของโฆษณา sportsbook ช่วยหล่อหลอมให้การพนันกลายเป็นเรื่องปกติธรรมดาในยุคปัจจุบันอย่างไม่ต้องสงสัย "คุณจะไม่เห็นมันในทีวี และคนที่ ESPN ก็จะไม่พูดถึงมันบ่อยนัก" เคลลี่กล่าว การล่วงละเมิดนักกีฬามหาวิทยาลัยยังคงเพิ่มสูงขึ้น ช็อตที่น่าจดจำที่สุดของ NCAA Tournament ปีนี้คือช็อตสุดสิ้นหวังระยะ 35 ฟุตของ Braylon Mullins นักศึกษาชั้นปีที่หนึ่งของ UConn ในรอบ Elite Eight ที่ส่ง Duke กลับบ้าน น่าเสียดายและอาจไม่น่าแปลกใจ มัลลินส์ได้รับคำขู่ทำร้ายร่างกายหลังจากช่วงเวลาสุกใสของเขา FROM OUTER SPACE https://t.co/P8zlAS9KUd pic.twitter.com/RFOb8kFL8v— UConn Men's Basketball (@UConnMBB) March 29, 2026 "ถ้าฉันเจอแก Braylon ฉันจะทำร้ายแกให้สาสม" ผู้ใช้ Instagram คนหนึ่งบอกกับมัลลินส์ "ฉันจะจัดการแกอย่างจริงจังและทำให้ชีวิตแกเป็นนรก" ลองคิดถึงความร้ายกาจของข้อความนั้น ซึ่งอาจเกี่ยวข้องหรือไม่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน prop bets ก็ได้ แล้วลองนึกถึงเกม NCAA และ prop bets ทั้งหมดที่มีให้เดิมพันตลอดฤดูกาล การแบน prop bets ระดับมหาวิทยาลัยทั้งหมดจะช่วยลดปริมาณข้อความเหล่านั้นได้อย่างน้อยก็บางส่วน "ควรเริ่มตรงนั้นอย่างแน่นอน" เคลลี่กล่าว "พวกเขาไม่ได้สมัครใจมาเพื่อถูกขู่เพราะพลาดช็อตฟาล์วตอนจบเกม และนั่นคือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นกับนักกีฬา NCAA ส่วนนักกีฬาอาชีพ โอเค พวกเขาเป็นมืออาชีพ และหวังว่าทีมและลีกจะทำอะไรสักอย่างเพื่อช่วยพวกเขาแก้ไขเรื่องนั้นได้" ผลสำรวจใหม่ NCAA Student-Athlete Needs, Aspirations and Perspectives (SNAP) ถูกเผยแพร่ในช่วง March Madness นักบาสเกตบอลชาย Division I หนึ่งในสามรายงานว่าแฟน ๆ โทษพวกเขาโดยตรงที่ทำให้เสียเงินพนัน นอกจากนี้ เกือบครึ่ง (46%) รายงานว่าถูกรังแกในรูปแบบออนไลน์ วาจา หรือทางกาย นักกฎหมายของโอไฮโอเสนอร่างกฎหมายเมื่อสัปดาห์ที่แล้วซึ่งจะห้ามการพนันในกีฬามหาวิทยาลัย สามปีหลังจากที่รัฐประสบความสำเร็จในการยกเลิก college prop bets ในปี 2024 รัฐอื่น ๆ จะเดินตามแนวทางของโอไฮโอหรือไม่? สำหรับเคลลี่ เขาพยายามทำให้แน่ใจว่านักศึกษาของเขาตระหนักถึงอันตรายทุกรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับการพนัน "ใครก็ตามที่สนใจเรื่องนี้เข้าใจดีว่าเกิดอะไรขึ้น และสิ่งที่ทำให้ฉันชื่นใจเกี่ยวกับนักศึกษาของฉันคือ ตอนนี้พวกเขาก็เข้าใจเช่นกัน" เขากล่าว บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

เหตุการณ์อัปสตาร์ส่งผลต่อความเป็นธรรมของ UFC และปริมาณเงินที่วางเดิมพัน

(AsiaGameHub) -   รายงานจาก InGame ระบุว่า เรื่องอื้อฉาวล่าสุดใน UFC มีส่วนทำให้การเดิมพันในกีฬาลดลง ในเดือนมกราคม Dana White ซีอีโอของ UFC ได้ยกเลิกการแข่งขันในรุ่นไลท์เวทระหว่าง Alexander Hernandez และ Michael Johnson ใน Las Vegas หลังจากผู้ตรวจสอบความซื่อสัตย์ของการเดิมพันตรวจพบกิจกรรมการวางเดิมพันที่น่าสงสัย “เราได้รับโทรศัพท์จากหน่วยงานบริการความซื่อสัตย์ของการพนัน และผมบอกว่า 'ผมจะไม่ทำเรื่องบ้าบอแบบนี้อีกแล้ว' เราจึงถอนการแข่งขันออก” ไวท์กล่าวในตอนนั้น การแข่งขันของ Isaac Dulgarian กับ Yadier del Valle เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วก็ทำให้เกิดสัญญาณเตือนในลักษณะเดียวกัน แต่การแข่งขันก็ยังดำเนินไปตามกำหนดการ แม้จะมีเงินเดิมพันจำนวนมากผิดปกติวางบนเดล บัลเล่ ผู้ที่เป็นอันเดอร์ด็อกหนักมาก ดัลการ์เรียนแพ้ด้วยการยอมแพ้ในยกแรก และ UFC ได้ปล่อยตัวเขาท่ามกลางการสอบสวนของรัฐบาลกลาง “พวกมันจะต้องเข้าไปนอนในคุกรัฐบาลกลางแน่” ไวท์กล่าว “คุกรัฐบาลกลางบ้าบออะไรอย่างนั้น ถ้าคุณโง่ขนาดนั้น และมีคนอื่นอยากทำ ก็เชิญตามสบาย ไม่มีเงินมากพอที่จะมาทำลายชีวิตคุณและไม่ต้องติดคุกหรอก แต่นี่คือคุกรัฐบาลกลาง” Thomas Gable ผู้อำนวยการ Borgata Race & Sportsbook เชื่อว่าการอื้อฉาวเหล่านี้มีส่วนส่งผลกระทบต่อปริมาณการเดิมพัน UFC ที่ร้านของเขาใน Atlantic City “เราเห็นปริมาณการเดิมพันและการลงเงินเดิมพันสำหรับ UFC ลดลงเมื่อเร็วๆ นี้” เกเบิลกล่าว “น่าจะมาจากหลายปัจจัยรวมกัน ซึ่งปัญหาด้านความซื่อสัตย์เป็นหนึ่งในนั้น” เขากล่าวเสริมว่า “ลูกค้าประจำและนักเดิมพัน UFC ระดับเซียนของเรายังให้ความสนใจมากอยู่ แต่เราเห็นนักเดิมพันสมัครเล่นน้อยลง” ในขณะที่นักพนันสมัครเล่นมีแนวโน้มที่จะเดิมพัน UFC ในจำนวนที่พอประมาณ พวกเขาก็ช่วยเพิ่มรายได้ให้กับคาสิโนด้วยการเล่นเกมบนโต๊ะต่างๆ ใช้จ่ายเงินกับอาหารและเครื่องดื่ม และพักในห้องพักของโรงแรม UFC ยังได้เริ่มข้อตกลงใหม่ระยะเวลาเจ็ดปีกับ Paramount+ ในเดือนมกราคม หลังจากปรากฏตัวบนแพลตฟอร์ม ESPN มาตั้งแต่ปี 2019 “การย้ายไป Paramount น่าจะมีผลกระทบ เพราะเมื่อก่อนตอนที่คุณดู ESPN คุณมักจะถูกกระหน่ำด้วยโฆษณาและโปรโมชั่น UFC จำนวนมาก” เกเบิลกล่าว มองไปข้างหน้า: ศึก UFC ที่ทำเนียบขาว ด้วยการแข่งขัน UFC Freedom 250 ที่กำหนดจัดขึ้นในวันที่ 14 มิถุนายน ที่ทำเนียบขาว กีฬานี้มีแนวโน้มที่จะได้รับการเผยแพร่เชิงบวกและปริมาณการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น Dan Miller ชาวเมือง Las Vegas อายุ 27 ปี และเป็นแฟนตัวยงของ UFC เข้ากับกลุ่มเป้าหมายของกีฬานี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ “การ์ดที่ทำเนียบขาวกำลังเริ่มกลายเป็นเรื่องใหญ่” มิลเลอร์กล่าว “ถ้ามันเป็นไปตามความคาดหวัง ผมแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งที่อีก 10 ปีข้างหน้าจะนำมา ปัญหาก็คือ พวกเขาจะโปรโมตการแข่งขันให้สุดแค่ไหนก็ได้ แต่มันขึ้นอยู่กับนักสู้ที่จะสร้างการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมและรายการทีวีที่ยอดเยี่ยม” สำหรับเกเบิล เขาชั่งน้ำหนักระหว่างแง่บวกที่มีศักยภาพเหล่านั้น กับผลกระทบจากเรื่องอื้อฉาวล่าสุดและที่อาจจะเกิดขึ้นในอนาคต “ถ้าคุณยังคงเห็นข่าวเกี่ยวกับความผิดปกติมากขึ้น และข่าวที่พิสูจน์ได้ว่ามันเกิดขึ้นจริง มันจะยังคงกดดันปริมาณการเดิมพัน UFC ต่อไป” เกเบิลกล่าว “ในท้ายที่สุดแล้ว คนที่เดิมพันกีฬาใดๆ ก็ตามต้องการรู้ว่าสิ่งที่พวกเขากำลังเดิมพันนั้นยุติธรรม” บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

สมาชิกรัฐสภาสหพันธรัฐรัสเซียอนุมัติแผนเร่งคำสั่งปิดกั้นคาสิโนออนไลน์ผิดกฎหมาย

(AsiaGameHub) -   สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรรัสเซีย กำลังจะมอบอำนาจใหม่ให้แก่หน่วยงานกำกับดูแลและหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย เพื่อเร่งด่วนคำสั่งบล็อกคาสิโนออนไลน์ผิดกฎหมาย ในช่วงประชุมสภา Duma (รัฐสภาล่างรัสเซีย) สัปดาห์นี้ สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรได้อนุมัติการอ่านร่างกฎหมายครั้งที่หนึ่ง ซึ่งเสนอให้ลดระยะเวลาที่ใช้ในการบล็อกเว็บไซต์การพนัน ตามรายงานจากสื่อข่าวรัสเซีย URA News เว็บไซต์คาสิโนออนไลน์เป็นสิ่งผิดกฎหมายในรัสเซีย อย่างไรก็ตาม กระทรวงการคลังต้องการยกเลิกข้อห้ามดังกล่าวแทน และเริ่มเก็บภาษีจากผู้ประกอบการ ในปัจจุบัน หน่วยงานรัฐยังคงพยายามบล็อกเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมาย แต่พวกเขาบ่นว่า ขั้นตอนการทำงานที่ซับซ้อนเป็นอุปสรรคต่อความพยายามของพวกเขาตลอดเวลา ขั้นตอนปัจจุบันกำหนดให้ Unified Gambling Regulator ยื่นคำแจ้งไปยัง Federal Tax Service จากนั้นหน่วยงานภาษีจะดำเนินการตรวจสอบหลายอย่างก่อนที่จะยอมรับเพิ่มรายละเอียดของคาสิโนออนไลน์เข้าไปในรายการดำของเว็บไซต์ที่ถูกห้ามใช้ ร่างกฎหมายดังกล่าวเสนอให้ปรับปรุงกระบวนการให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยลดระยะเวลาที่ใช้ในการอนุมัติคำสั่งบล็อกจากประมาณ 5 วัน เหลือเพียง 48 ชั่วโมงเท่านั้น "เราหวังที่จะจัดทำร่างกฎหมายให้เสร็จสิ้นก่อนการอ่านครั้งที่สอง" เซอร์เกย์ อัลทุคฮอฟ รองประธานคณะกรรมการนโยบายเศรษฐกิจของสภา Duma กล่าวกับสื่อ Russia’s Parliamentary Gazette อาคารสภา Duma ของรัสเซียในกรุงมอสโก ประเทศรัสเซีย (ภาพ: Yuriy D. K. [CC BY 4.0]) สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรรัสเซีย: ถึงเวลาเร่งด่วนคำสั่งบล็อก "เรากำลังทำงานร่วมกับกระทรวงการคลังและหน่วยงานอื่นๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้" อัลทุคฮอฟ กล่าว "เรากำลังศึกษาตัวเลือกที่รวดเร็วมากขึ้นเพื่อช่วยบล็อกคาสิโนออนไลน์ โดยปกติแล้ว เว็บไซต์เหล่านี้ในปัจจุบันเป็นของผู้ประกอบการในประเทศที่ไม่มีมิตรภาพกับรัสเซีย" ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายกล่าวว่า ข้อเสนอดังกล่าวเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่ยังต้องการการปรับปรุงเพิ่มเติม "เนื่องจากอัตราการเกิดขึ้นของเว็บไซต์การพนันในปัจจุบัน การลดระยะเวลาในการบล็อกเว็บไซต์เหล่านี้ลงอย่างมากจึงเป็นสิ่งจำเป็น" สทาลีนา กูเรวิช ทนายความชาวรัสเซีย กล่าวกับ URA News "อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนผู้เยี่ยมชมคาสิโนออนไลน์ได้อย่างมาก โดยเฉพาะกลุ่มคนวัยรุ่น" กูเรวิช กล่าว ชาวรัสเซียวัยรุ่นมีความรู้ด้านเทคโนโลยีมาก ทนายความอธิบายว่า กูเรวิช เพิ่มเติมว่า "พวกเขามักจะรู้วิธีเข้าถึงเว็บไซต์ที่อยู่ในรายการดำออนไลน์ ข้อเสนอเหล่านี้จึงต้องการการปรับปรุงเพิ่มเติม" ในขณะเดียวกัน แผนของกระทรวงการคลังต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากคริสตจักรออร์โธดอกซ์รัสเซีย ผู้เชี่ยวชาญด้านจิตเวช และผู้นำฝ่ายค้าน บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

ตำรวจญี่ปุ่นจับกุมสมาชิกแก๊งยากูซ่าชั้นสูงในข้อหาพนันเบสบอล

(AsiaGameHub) -   ตำรวจญี่ปุ่นได้จับกุมชายซึ่งถูกระบุว่าเป็นสมาชิกอาวุโสของแก๊งยากูซ่าที่มีความเชื่อมโยงกับ Yamaguchi-gumi ในข้อหาพนัน ชายคนดังกล่าว ซึ่งไม่ได้เปิดเผยชื่อด้วยเหตุผลทางกฎหมาย เป็นชาวเมืองทาการาซึกะ จังหวัดเฮียวโงะ อายุ 62 ปี ตามรายงานของหนังสือพิมพ์ญี่ปุ่น Kobe Shimbun หน่วยปราบปรามอาชญากรรมองค์กร ตำรวจจังหวัดเฮียวโงะ และ สถานีตำรวจอามากาซากิใต้ ระบุว่าผู้ต้องหาดำเนินธุรกิจพนันเถื่อนที่อนุญาตให้ผู้คนวางเดิมพันผลการแข่งขันเบสบอลอาชีพ การพนันกีฬาส่วนรูปแบบส่วนใหญ่เป็นสิ่งผิดกฎหมายในญี่ปุ่น ข้อยกเว้นได้แก่ การพนันที่สนามแข่งม้าและแข่งเรือที่ได้รับใบอนุญาต ตำรวจจังหวัดเฮียวโงะแจ้งว่าพวกเขายังได้จับกุมชายอายุ 31 ปีจากอามากาซากิในข้อหาที่เกี่ยวข้อง นักสืบได้ตั้งข้อหาชายคนนี้ ซึ่งเป็นคนงานรื้อถอนอาคาร ว่าพนันเป็นอาจิณ สมาชิกยากูซ่าคนดังกล่าวถูกกล่าวหาว่าเสนออัตราต่อรองให้กับนักพนันสำหรับเกมส์เบสบอล 34 นัด รวมถึงเกมในฤดูกาลปกติของ Nippon Professional Baseball Organization และ Major League Baseball ตำรวจระบุว่าคนงานรื้อถอนได้วางเดิมพันทั้งหมด 114 ครั้ง มูลค่า 1.14 ล้านเยน (ประมาณ 7,160 ดอลลาร์สหรัฐ) การปราบปรามการพนันของยากูซ่า สมาชิกแก๊งที่เชื่อมโยงกับ Yamaguchi-gumi รายนี้รายงานว่าสารภาพทั้งหมดระหว่างการสอบสวนของตำรวจ ส่วนคนงานรื้อถอนรายงานว่าปฏิเสธข้อกล่าวหาทั้งหมด Yamaguchi-gumi เป็นกลุ่มยากูซ่าที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น รากเหง้าของกลุ่มฝังลึกอยู่ในโลกของการพนันใต้ดิน อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กลุ่มได้เปิดตัวธุรกิจที่ถูกกฎหมายหลายสาขาในภาคการก่อสร้างและการเงิน แต่ตำรวจเชื่อว่าเครือข่ายการพนันใต้ดินยังคงเป็นแหล่งรายได้สำคัญสำหรับทั้ง Yamaguchi-gumi และแก๊งที่เกี่ยวข้อง เหตุการณ์ในเฮียวโงะเกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่สาขายอนาโกะของสำนักงานอัยการเขตโตตโตริประกาศว่าจะไม่ฟ้องร้อง "ผู้บริหารอาวุโส" ของแก๊งที่เชื่อมโยงกับ Yamaguchi-gumi อายุ 55 ปี ในข้อหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ตำรวจได้จับกุมชายคนดังกล่าวด้วยข้อสงสัยว่าจัดการพนันผลการแข่งขัน Koshien High School Baseball Tournament เมื่อฤดูร้อนที่แล้ว นักเบสบอลญี่ปุ่นกำลังแข่งขันใน Summer Koshien High School Baseball Tournament (ภาพ: Kentaro Iemoto [CC BY-SA 2.0]) แต่เจ้าหน้าที่อัยการระบุว่าผู้บริหารคนดังกล่าว และชายอีกหกคนอายุ 24 ถึง 44 ปี ซึ่งถูกจับกุมในการสืบสวนของตำรวจชุดเดียวกันในเดือนกุมภาพันธ์ ได้รับการปล่อยตัวเนื่องจากมีหลักฐานไม่เพียงพอ ต้นเดือนที่แล้ว ตำรวจในจังหวัดไอจิได้เริ่มการสืบสวนเกี่ยวกับการพนันที่เชื่อมโยงกับยากูซ่าอีกครั้ง การสอบสวนครั้งนี้ เจ้าหน้าที่ตำรวจไอจิได้บุกเข้าตรวจค้นอาคารสำนักงานที่พวกเขาคิดว่าใช้เป็นศูนย์กลางการดำเนินงานสล็อตแมชชีน สำนักงานดังกล่าวเป็นของ Inagawa-kai ซึ่งเป็นกลุ่มยากูซ่าขนาดใหญ่อีกกลุ่มหนึ่ง แก๊งนี้มีสมาชิกประมาณ 1,600 คน และดำเนินการในพื้นที่โตเกียว-โยโกฮาม่า บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

Kalshi Seeks Court Order to Halt Montana Gambling Directive

(AsiaGameHub) -   Kalshi has launched a new battle in the ongoing fight over prediction markets. In Montana, the firm is seeking a federal judge’s order to prevent state authorities from classifying its event contracts as illegal gambling as the broader regulatory control dispute unfolds. Good to Know Montana issued a cease-and-desist order after determining there was probable cause that Kalshi’s operations meet the state’s definition of gambling. Kalshi maintains that the CFTC alone is empowered to regulate its exchange pursuant to the Commodity Exchange Act. Similar disputes are already underway in other states, such as Tennessee, where Kalshi recently secured temporary federal protection against state action. Federal Regulatory Authority Is At The Core Montana claims Kalshi’s contracts constitute illegal gambling. Kalshi argues Montana has no jurisdiction in this matter whatsoever. That sums up the entire case in a nutshell. Following a state probe, the Montana Gambling Control Division issued a cease-and-desist order, stating that participants are risking value on outcomes linked to chance or a gambling operation. Kalshi responded by filing a federal lawsuit against Attorney General Austin Knudsen and other state officials, requesting declaratory and injunctive relief to halt enforcement. The company contends its market is governed by federal derivatives laws and overseen by the national CFTC, rather than state gambling regulations. Kalshi further notes that its contracts are transactions between users, not wagers against the platform itself. Traders purchase "yes" or "no" positions on real-world events and can exit their positions before settlement as prices fluctuate. In the legal filing, the company’s attorneys stated:“Because traders do not take a position against the exchange itself, traders’ ability to hedge risk requires counterparties willing to assume risk in the hope of seeing a return.” The filing indicates Montana initially agreed to pause its actions while related litigation in Nevada proceeded, but the state later sent an additional warning letter and escalated the threat of legal proceedings. Kalshi claims this increased the risk and compelled the company to file the new lawsuit. The Montana dispute is part of a broader trend. Reuters has reported that the Trump administration, via the CFTC, has already filed lawsuits against Arizona, Connecticut, and Illinois over similar state attempts to regulate prediction markets. Additionally, Reuters noted that a federal judge in Tennessee temporarily blocked state action against Kalshi earlier this year. Thus, Montana is not an isolated incident; it is part of a larger conflict between state and federal authorities over sports event contracts and prediction markets. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

George Janssen Is Sentenced to 3 Years in Federal Prison

(AsiaGameHub) -   A federal judge has concluded the fraud case against poker player George Janssen with a prison sentence. The ruling primarily addresses fraudulent loan activities, while a peculiar kidnapping narrative remains in the background. Key Details George Janssen received a sentence of 36 months in federal prison and will be subject to 3 years of supervised release. He is also ordered to pay $908,235 in restitution. Prosecutors stated that he utilized fabricated documentation and non-existent vehicles to obtain approximately $4 million in fraudulent loans. Fraud Conviction Issued Amidst Lingering Kidnapping Questions George Janssen is set to serve time in federal prison following his guilty plea in a fraud case connected to his car dealership, Bay Auto Brokers. According to court documents and recent reports, the sentence is three years, to be followed by three years of supervised release, along with a restitution payment of $908,235. The government's prosecution focused on loan fraud, not poker. Investigators alleged that Janssen used counterfeit paperwork to secure financing for vehicles that did not exist, defrauding lenders of nearly $4 million. He entered a guilty plea in 2025 after the FBI and federal prosecutors compiled their case. The kidnapping incident is often the first aspect of the story that comes to mind for many. In late 2023, Janssen disappeared for 35 days before reappearing near his home with zip ties on his wrists and facial injuries. He had claimed he was abducted and held in a basement across state lines. However, reporting on the case has sustained skepticism regarding the veracity of his account.Outside of legal proceedings, Janssen had established a notable poker career. He has accumulated over $500,000 in live tournament winnings and possesses four WSOP Circuit rings. His victory in an MSPT title in September 2025, while awaiting sentencing, further added to the unusual circumstances surrounding his case. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

Philippines’ Gaming GGR Hit $6.61 Billion in 2025 as Online Led the Way

(AsiaGameHub) -   The Philippine gaming industry concluded 2025 with a definitive shift in leadership. Revenue from online and electronic gaming surpassed that of licensed casinos, establishing it as the primary growth driver for the sector. Good to Know Full-year 2025 gross gaming revenue reached PHP396.14 billion, or about US$6.61 billion, up 6.39% from 2024. Electronic and online gaming brought in PHP201.12 billion, up 30.04%, and made up 50.77% of total GGR. Licensed casino revenue fell 9.6% to PHP182.50 billion, while Casino Filipino revenue dropped nearly 21% to PHP12.52 billion. Online Overtakes Casinos In Philippines Gaming Market Data from Pagcor revealed the true source of growth in 2025. Electronic and online gaming yielded PHP201.12 billion, a 30.04% increase from the PHP154.66 billion recorded the previous year. According to Pagcor's classification, this category encompasses e-bingo, e-games, bingo grantees, and onsite and offsite poker. By the end of the year, it had overtaken licensed casinos, representing 50.77% of the industry's total GGR. This transition was significant as land-based performance weakened. Licensed casinos generated PHP182.50 billion, a 9.6% decrease compared to the year before. Revenue from Pagcor-operated Casino Filipino venues declined even more sharply, falling nearly 21% to PHP12.52 billion. The gains from the online segment were sufficient to counteract this decline and maintain growth in the total market GGR. Pagcor Chairman and CEO Alejandro Tengco stated that this trend illustrates the extent of the market's transformation:“The increase in electronic gaming revenues shows how the industry has evolved. Online gaming is no longer a supplementary segment but has now become the leading driver of overall GGR growth.” This growth occurred despite the implementation of stricter digital controls in the third quarter of 2025. Pagcor indicated that reforms targeting the online sector and more rigorous digital payment rules were enacted to enhance transaction traceability, safeguard players, and bolster confidence in the regulated market. Tengco also attributed the 2025 results to a balance in policy rather than unchecked expansion. He said: “The 2025 GGR performance underscores the importance of regulatory balance as the industry evolves. “Our objective is not simply to grow revenues, but to ensure that growth is sustainable, transparent, and compliant because of a stronger regulatory environment that supports the long-term stability of the gaming industry.” Within the broader Asian market, this combination is notable. The growth of the Philippines' gaming industry now relies more substantially on regulated digital channels, while the traditional casino sector is no longer the primary contributor. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

Rank Group Reports Robust Q3, Gaming Revenue Increases 5% to £205.4M

(AsiaGameHub) -   The Rank Group has announced a further quarter of growth and has maintained its full-year profit forecast. Its physical venues performed robustly, while its digital operations provided additional momentum, with management confirming that existing strategies are expected to lead to improved annual earnings. Good to Know Third-quarter like-for-like net gaming revenue increased by 5% to £205.4 million. The Group anticipates an operating profit of £68 million for FY2025-2026, exceeding the previous year's £63.7 million. Revenue growth was reported across the Grosvenor, Mecca, digital, and Spain divisions. Land Based Growth Keeps Rank On Track The most significant improvement originated from the company's brick-and-mortar locations. Grosvenor Casinos generated £95.0 million in Q3 revenue, a 5% increase, with gaming machines driving the advance by growing 10% following the addition of approximately 850 new units after UK regulatory amendments. The company is also expanding its retail sports betting offering, which is now live in 38 out of 50 venues, with trials underway in Luton, Leicester, and Reading. Group-wide, like-for-like net gaming revenue for the quarter ending March 31 hit £205.4 million. For the first nine months of the fiscal year, revenue was up 6% to £625.2 million. The Group reaffirmed its expectation for a like-for-like operating profit of £68 million for FY2025-2026, which is higher than the £63.7 million achieved in FY2024-2025. Management also restated a medium-term goal of reaching at least £100 million in operating profit. Interim Chief Executive Richard Harris stated:“It was pleasing to see continued revenue growth across all businesses and strong profit conversion in Q3, despite a tough macroeconomic backdrop. The results demonstrate the resilience of the business, the strength of the customer proposition, and the growth initiatives we have in place.” Digital revenue increased by 4% to £60.9 million. The UK digital segment saw only a 2% rise, but this was offset by a 14% surge in Spain. Nonetheless, the digital division continues to face the most pressure due to the increase in the UK Remote Gaming Duty from 21% to 40%. The company estimates the annualised financial impact before mitigation measures is approximately £46 million. In response, management has executed cost-reduction initiatives and renegotiated contracts. This has involved reducing staff numbers, cutting marketing and sponsorship expenditures, and securing new terms with suppliers. Concurrently, Rank has sustained investment in performance marketing and customer incentives, indicating a strategy to safeguard growth while managing expenses. Harris commented:“Having implemented the actions required to mitigate much of the impact of higher RGD in our UK digital business, and with clear plans in place to drive sustainable revenue growth, the group is well placed to deliver the medium-term objective of generating at least £100 million operating profit.” In other areas, Mecca revenue grew 5% year-on-year to £37.8 million. This business is also poised to benefit from the abolition of bingo duty, which is projected to save around £6 million annually and contribute to double-digit operating profit growth. In Spain, Enracha reported revenue of £11.7 million, a 9% increase, bolstered by a 27% jump in gaming machine revenue. The company did highlight one external risk, noting that conflict in the Middle East continues to create uncertainty regarding international travel. Despite this, it anticipates revenue growth will persist into the fourth quarter. External analysts provided a mixed yet generally positive assessment. Regulus Partners noted that Rank must continue to support its land-based portfolio without allowing its online offering to weaken, adding:“This will require investment more than mitigation.” Peel Hunt said: “We could upgrade our forecasts by more, but we remain uncertain about the impact of increased UK remote gaming duty. However, we still see a clear route to over £100m of operating profit as investments continue to pay off.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

GameStop Introduces Power Packs—Card Packs With a Sell-Back Option—but Is This Gambling?

(AsiaGameHub) -   GameStop has launched public sales of Power Packs, a new card offering centered on immediate reveals, PSA-certified graded cards, and fast resale possibilities. The product’s design is straightforward, but its legal risks are not. Good to Know Power Packs became available to the public on April 15 and feature Pokémon, football, baseball, and basketball cards. Pricing ranges from $25 up to $2,500. Purchasers can unveil a card, have it shipped, store it in a PSA Vault, or resell it via the platform. GameStop Introduces a Chance-Based Card Product GameStop and PSA have rolled out Power Packs as a digital card product where buyers pay upfront before learning what they’ve received. Pack tiers span from the $25 Starter level to the $2,500 Lunar tier, and GameStop states higher tiers give buyers a shot at more valuable cards—with no guarantees. Card values shown on the site refresh every five minutes. This model is what sets the product apart. After a card is revealed, users can keep the graded slab in a PSA Vault, have it shipped within the U.S., or sell it on the Power Packs website. In short, a buyer can pay, open the pack, see the result, and cash out without ever taking physical possession of the card. GameStop is entering a space already tied to debates about gambling. eBay limits case breaks, box breaks, and pack breaks to pre-approved sellers and says chance-based listings are generally not allowed. eBay also requires buyers in these approved breaks to receive the full pack, box, or slot they purchased. Power Packs aren’t box breaks, but the key concern feels familiar. Buyers pay for an uncertain outcome, hope for a high-value find, and can reinvest proceeds into more purchases. This kind of setup has drawn legal and platform attention across collectibles and digital products for years. Based solely on the product’s mechanics, GameStop is stepping into a category that could invite closer scrutiny. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

DraftKings Sets Date for Alberta Registration, Plans Launch on July 13

(AsiaGameHub) -   DraftKings is positioning itself for the Alberta market ahead of the official opening. The company has initiated pre-registration and targets a July 13 debut, subject to authorization from the Alberta Gaming, Liquor, and Cannabis Commission. Key Highlights DraftKings intends to go live in Alberta on July 13. The pre-registration process has already commenced. Users can register accounts now, though deposit and wagering capabilities will remain disabled for another three months. DraftKings Secures Early Foothold in Alberta Although Alberta's market hasn't officially opened, DraftKings is already securing its spot. The Boston-headquartered sports betting and digital casino provider announced on Thursday its intention to launch in the province on July 13, coinciding with the start of regulated gambling. Currently, the operator is accepting pre-registrations while awaiting licensing and regulatory clearance from the AGLC. Consequently, while Alberta residents can set up accounts, they are unable to fund them or place wagers until the official launch date arrives. This isn't DraftKings' first foray into Canada, as it already has a presence in Ontario—currently the nation's only fully legalized online gaming market. The move into Alberta provides the brand with a strategic and viable route for further growth within the nation.Greg Karamitis, DraftKings' executive vice president and general manager of sports, stated: “We are thrilled to grow DraftKings' Canadian presence and introduce our online sportsbook and casino products to Alberta's residents. With the planned launch timed alongside the North American-hosted World Cup, it is an ideal time for local sports enthusiasts to connect with our platform.” DraftKings is adding its name to a roster that already features theScore Bet, Caesars, BetRivers, and PointsBet, all of which are currently offering pre-registration to Alberta users ahead of the market's opening. Today, @DraftKings shared its plans to debut its online sports wagering and casino services in Alberta, Canada, pending licensing and regulatory clearance. Upon approval, DraftKings Sportsbook and Casino expects to be accessible on the province’s upcoming universal… pic.twitter.com/lvUuYX7MbO— DraftKings News (@DraftKingsNews) April 16, 2026 This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

North Fork Rancheria Continues Madera Casino Construction Despite Court Setback

(AsiaGameHub) -   Construction on the North Fork Rancheria's project continues. The tribe states the Madera casino development will proceed despite a recent California court decision, asserting that gaming on the trust land associated with the site is regulated by federal law, not state law. Good to Know The California Supreme Court opted not to hear an appeal of the lower court's decision, allowing that ruling to stand. According to North Fork, federal authorizations granted in 2012 and 2016 continue to validate the project. Work began in 2024, and the tribe maintains a target opening date of 2026 for the casino. Federal Approval Still Sits At The Center The fundamental stance of the North Fork Rancheria remains unchanged by state legal challenges. The tribe reiterates that its authority to operate a gaming facility near Madera is based on federal trust land status and federal permits, a position it reaffirmed following the latest upheld California ruling. In a statement, the tribe said: “The North Fork Rancheria’s right to game on its federal trust land near Madera, CA, is governed exclusively by federal law. Federal approvals of the North Fork project occurred in 2012 and 2016, and the federal courts have since upheld each approval in final, non-appealable decisions.”This conflict between legal jurisdictions has been central to the dispute for years. Opposing parties, such as the Picayune Rancheria of the Chukchansi Indians and community groups against gaming, contend the development lacks proper state consent after a 2014 statewide ballot measure opposed it. North Fork consistently references the federal process that authorized the site and subsequently placed the land into trust. Building commenced in 2024 on a 100,000-square-foot casino facility near Highway 99. North Fork confirms construction is ongoing, and official project updates indicate the casino is being built with a planned 2026 launch. The tribe also characterized the venture as an economic initiative for its members and the surrounding region. In the same statement, it said: “North Fork will continue to comply with all applicable law as it proceeds with construction of its project to benefit the regional economy and the lives of its more than 3000 tribal citizens.”The project's size is a major reason the controversy persists. The blueprint includes over 2,400 slot machines, 40 gaming tables, and eight restaurants, with the tribe and its backers frequently mentioning the creation of approximately 1,000 jobs. Opponents, however, continue to accuse the tribe of "reservation shopping," as the proposed casino location is over 30 miles from the tribe's 80-acre rancheria in the Madera County mountains, despite federal recognition of historical connections to the Highway 99 area. Past federal court rulings continue to provide North Fork's primary legal support. A federal court dismissed challenges from the project's adversaries in 2016, with U.S. District Judge Beryl Howell stating then: “The law is not on their side.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม
iGame 

Tennessee House Moves Forward with HB 1885 to Prohibit Sweepstakes Casinos

(AsiaGameHub) -   Tennessee legislators have advanced HB 1885, further defining a legislative effort targeting online sweepstakes casinos. A unanimous committee decision moved the bill forward for additional scrutiny, maintaining regulatory pressure on the state's unlicensed gambling sites. Key Details HB 1885 received a unanimous endorsement from the House Finance, Ways, and Means Committee. The legislation is scheduled for review by the Calendar and Rules Committee this Thursday. The proposal seeks to categorize sweepstakes casino infractions under the provisions of the Tennessee Consumer Protection Act of 1977. Tennessee Advances Legislation Targeting Sweepstakes Casinos HB 1885 continues to progress in Tennessee following its approval by the House Finance, Ways, and Means Committee. The bill is now slated for consideration by the Calendar and Rules Committee. The legislation was sponsored by Rep. Scott Cepicky and co-sponsored by Rep. Clay Doggett. The primary focus of the bill is to address online sweepstakes casinos that operate as promotional sweepstakes platforms while marketing themselves as legal, free-to-play social gaming sites. Essentially, the bill targets platforms where users wager virtual currency on casino-style games with the ability to exchange winnings for virtual currency or tangible prizes. This distinction is critical, as legislators aim to differentiate these platforms from authorized gaming entities already governed by state law. Rather than impacting regulated operators, HB 1885 specifically targets internet gambling platforms that function outside of existing regulatory frameworks.The bill places a strong emphasis on enforcement. By incorporating violations into the Tennessee Consumer Protection Act of 1977, the legislation grants the Attorney General expanded authority. This includes the power to demand sworn testimony, examine business records, and pursue measures to prevent the destruction of evidence. The bill also introduces stricter penalties. It authorizes civil fines reaching $1,000 per document in instances where records are hidden or falsified. Furthermore, it eliminates a previous six-month statute of limitations, providing officials with an extended timeframe to initiate enforcement actions. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

อ่านเพิ่มเติม